Генеральный продюсер серии Persona Вада Кадзухиса, геймдиректор Persona 4 Revival Ядзима Дайсукэ и композитор Кодзука Рёта дали интервью японскому изданию Famitsu, где рассказали о трудностях, с которыми столкнулись разработчики при создании ремейка.
Споров и обсуждений было довольно много, поскольку оригинальная Persona 4 вышла в 2008 году и ремейк неизбежно изменил бы некоторые элементы, в том числе дизайн персонажей. Спикеры в качестве примера вспомнили, как очень долгое время обсуждали бедра Чие Сатонаки, одной из главных героинь четвертой части. Все из-за того, что ее 3D-модель и новые иллюстрации расходились по дизайну.
«У нас возникали дебаты вокруг бедер Чие. Трехмерная модель была создана с учетом определенных пропорций, чтобы ее движения в стиле кунг-фу выглядели эффектно. В то время как на новых иллюстрациях персонажа рисовали с той самой „тонкостью“, которая была свойственна оригинальным рисункам концепт-дизайна. Из-за этого у нс возникли некоторы споры. Но в конце концов мы нашли компромиссное решение», — сказал Ядзима Дайсукэ.
Чие Сатонака
Однако это был лишь один из компромиссов: помимо персонажей разработчики дорабатывали и улучшали интерфейс, боевую систему, музыку и прочие элементы игры. При этом недостаточно просто взять и переделать, ведь нужно еще добиться того, чтобы некоторые старые элементы по-прежнему узнавались в новой обертке. Так, например, оригинальную музыку из Persona 4 в Persona 4 Revival оставили почти без изменений, но с новыми аранжировками и с использованием живых инструментов, разбавив обновленный саундтрек совершенно новыми композициями.
Persona 4 Revival выходит 18 февраля 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Версия для Nintendo Switch 2 ожидается позднее.