Некоторые игры требуют от игрока дополнительных усилий для того, чтобы увидеть истинную концовку. Собрать какие-то ресурсы, найти секреты, выполнить особые задания или условия — и все ради того, чтобы узреть каноничное завершение истории. Сегодня мы расскажем о десяти случаях, когда геймеры оскорбились увиденным и пожалели потраченного времени. Очевидно, спойлеры!
MediEvil 2
Оригинальный MediEvil рассказывал про загробную жизнь сэра Даниэля Фортескью, который при жизни был известен как победитель злого колдуна Зарока. На самом-то деле Фортескью был случайно убит в самом начале битвы, но у него появилась возможность исправиться именно в ходе первой игры, когда он останавливал орды обезумевшего и восставшего из мертвых Зарока.
Вторая часть грубо вырывает сэра Даниэля из загробных возлияний и заставляет опять бороться с армией мертвецов, собранной злодеями. На этот раз их двое, и в секретной заставке после конца (до которой еще нужно дойти, собрав определенные коллектиблс на уровнях) Фортескью попадает в альтернативную реальность, где место Зарока из оригинала занял один из злодеев второй части, что на корню убивает все достижения игрока, да еще и настолько лениво.
Final Fantasy 13-2
Тринадцатая часть японской серии вышла противоречивой практически по всем фронтам. Прямой сиквел исправил часть проблем, но с сюжетом у игры все еще была неоднозначная ситуация. Если оригинал забрасывал игрока горой непонятных терминов прямо в первой заставке и не спешил их объяснять, то вторая часть добавила к этому еще и запутанность истории.
Концовка игры вышла достаточно мрачной и действительно непростой, а для получения ее истинной версии нужно выполнить весь побочный контент в игре. В любом случае, закончится все мрачно и мир спасти не удастся — просто в расширенной версии это будет показано более подробно, а также вместе с миром погибнут и две богини.
Bloodborne
Справедливости ради стоит сразу отметить, что у From Software в их souls-borne играх вообще не бывает понятных и хороших концовок. Но в Bloodborne это особенно явно из-за того, что весь сеттинг игры состоит из особенно небольших мазков, с трудом складывающихся в общую картину.
Всего в игре три концовки. Две из них заключаются в том, что игрок либо соглашается, либо отказывается от предложения Германа, Первого Охотника. Это приводит к тому, что локация Сон Охотника и сама Охота либо заканчиваются, либо нет. Но если заморочиться, найти и сожрать хотя бы три (из четырех) третей Пуповины (что является достаточно непростой задачей), то откроется путь к третьей, секретной концовке. Но помимо достаточно неприятного босса она особо ничего не даст — герой почему-то превратится в маленького Великого, за которым будет наблюдать Кукла из Сна Охотника. Что все это значит? Да кто ж его знает.
Batman: Arkham Knight
Серия Batman Arkham стала одной из самых выскооцененных среди игр о супергероях, но это не значит, что в ней нет недостатков. В каждой из частей серии игрока доканывали трофеи Загадочника, которые нужно было собирать для 100%-го прохождения. В Arkham Knight количество этих предметов превысило все разумные пределы, а ведь помимо них для получения истинной концовки нужно выполнить еще и все дополнительные миссии! И это ради невнятного ролика, который мало чего говорит о судьбе главного героя и будущем Готэма.
У недавно вышедшей Guardians of the Galaxy дела с этим обстоят гораздо лучше.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Эта вышедшая в 2002 году игра примечательна сразу по многим параметрам: тут много необычных механик, интересных находок, и вообще это эксклюзивный для GameCube хоррор в лавкрафтианской стилистике — такое нечасто встретишь. Но, как это обычно бывают, отличные и посредственные вещи идут рука об руку в таких неожиданно хороших небольших играх.
Вся сюжетная каша заварилась из-за споров очередных Древних — «хороших» и «плохих» богов, а чтобы победить всех «плохих», игроку надо не просто пройти игру, а еще и сделать это трижды. Так вот представьте, что вы три раза прошли игру, и в конце, вместо того чтобы почивать на заслуженных лаврах после убийства самого-пресамого главного гада… он просто улетает.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
У пятой части Metal Gear Solid выдалась непростая судьба — детали мало кому известны, но видимо в процессе разработки Кодзима здорово поссорился со своим начальством, из-за чего игра вышла недоделанной. Впрочем, это не помешало Гению впихнуть в проект сразу несколько концовок, получить последнюю из которых достаточно непросто.
Миссия под названием «Человек, продавший мир» (прямо как одноименная песня Дэвида Боуи, кавер на которую входит в саундтрек MGS 5) раскрывает детали происхождения главного героя и наконец-то решает сюжетный конфликт между самой первой и самой последней (хронологически) частью серии, но… для многих все оказалось слишком запутанно и бессмысленно, а детальных подробностей от Кодзимы мы не дождемся.
На месте Биг Босса оказался медик из Ground Zeroes, который для отвлечения врагов от настоящего Снейка под гипнозом Оцелота изображал бурную деятельность в Африке и Афганистане. Настоящий же Биг Босс в это время строил настощий же Outer Heaven в совсем другом месте, а тот, который игрок разрушает в самом первом Metal Gear, это база из The Phantom Pain. И Биг Босс в первом Metal Gear ненастоящий. Все это круто, но на раскрытие такой грандиозной идеи нужно время и игровой хронометраж, а MGS 5 не успевает толком завершить даже те сюжетные ветки, которые сама же и начала.
Dead Rising 4
Серьезно говорить о сюжете в Dead Rising, конечно, трудно, но мы уже как-то это делали. Впрочем, тогда мы вспоминали о третьей части исключительно в положительном ключе.
В четвертой части все намного хуже. Во-первых, основная часть концовки вынесена в платное дополнение Frank Rising, но мы сегодня поговорим о том, что осталось в базовой игре.
Главный герой жертвует собой и становится эдаким эволюционировавшим зомби, но об этом можно узнать только из расширенной концовки. Ради нее нужно запариться, собрав все доступные коллектблс в игре, а в итоге пользователь получает текстовое сообщение. За деталями просим в DLC.
Shin Megami Tensei 3: Nocturne
Этот случай схож с тем, что было в FF13-2. Одно из изданий игры засунуло концовку с уничтожением мира глубже, чем она была до этого — игроку предстояло пройти сверхсложное подземелье и сразиться со всеми боссами. И все это ради того, чтобы уничтожить мир еще более изощренным способом, чем обычно?
Crash Bandicoot 3: Warped
Вообще серия Crash Bandicoot не отличается чрезмерной сложностью — просто пройти ее смогут почти все. А вот сбор всех коллекционных предметов на уровнях — это совсем другая песня. Это же касается и третьей части, которая в целом стала даже проще, но вот сбор предметов на уровне с Зоной 51 может потрепать нервы даже ветеранами платформеров.
И все это делается ради смешного, но короткого 40-секундного ролика про Доктор Нео-Кортекса и Ука-Уку, которые превращаются в свои детские версии и улетают назад во времени.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Wildlands была одной из самых амбициозных игр в открытом мире от Ubisoft, и вместе с амбициями приходит и великая ответственность. Полная зачистка карты занимала достаточно много времени, но взамен игрокам обещали показать настоящую концовку.
В этой настоящей концовке злодей выдает важную информацию, касающуюся других картелей, за что спецотряд отпускает его с миром. Напоследок Эль Суено сообщает, что хоть бойцы и разрушили весь его картель, он обязательно создаст другой. Ну и зачем тогда все это было?!