Новости

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 старательно избегали распространенной ловушки для сценаристов


Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен из Sandfall Interactive рассказала, как команда тщательно избегала распространенной ловушки в нарративе — «бога из машины». В интервью для канала Lits Play она подчеркнула, что это особенно актуально для RPG, где персонажи постоянно усиливаются.

Такие приемы часто встречаются в играх, особенно в ролевых проектах, где неконтролируемый рост силы персонажей приводит к все более зрелищным способностям на каждом уровне. Это может подорвать логику сюжета: если герой может «взорвать гору», почему он не сделал этого раньше?

«Одна из вещей, на которую нужно обращать внимание, — это неконтролируемый рост силы персонажей. Если вы не определите четко пределы способностей персонажа, то рискуете нарваться на бога из машины или просто на "ну, они же могут это решить!". И тогда возникает вопрос: "А почему они не сделали это с самого начала?"», — Дженнифер Сведберг-Йен.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
18.10.2025 12:46
вроде не плохо получилось
dartemius
Гроза игрожура
30
06.10.2025 08:32
старались избежать бога из машины, а скатились в сон собаки...
Podbiowolf
Большой босс GG
76
06.10.2025 03:35
хз, но ролевухи и любят за возможности нестандартно решать любую задачу
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
05.10.2025 16:48
да там все равно история не шедевр
KronRonan
Олдфажище
75
05.10.2025 16:44
но могли бы и лучше постараться
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
05.10.2025 16:38
И это им удалось.
lamidex
Балабол
75
05.10.2025 14:22
Если герой может взорвать гору, почему он не сделал этого раньше ? Потому что был слабым и нерешительным

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?