В Арнике отдайте Screg письмо T'Rang'ов, а при желании - присоедините мука-псионика со второго этажа. Вернитесь Z'Ant и покажите ему Chaos Moliri, получите экспу и следующий квест.
В свое время Dark Savant сбил два звездолета, причем на местах падения валяются черные ящики (в Арнике - битый, а в Bayjin - нормальный). Задача - определить координаты космического корабля Dark Savant.
Отправляемся в космический комплекс в Арнике и закладываем исправный ящик в анализатор.
Получаем координаты корабля Dark Savant: 1X 1Y 2Z. Поднимаемся на второй этаж соседнего здания и вставляем блестящий металлический шар в устройство.
Из предложенных программой вариантов выберите Calculate и введите полученные ранее координаты последнего местонахождения корабля - "1 1 2". Машина выдаст результаты расчета 10:24.
Пора возвращаться к заказчику за экспой и новым заданием. Z'Ant'у нужно сказать две вещи:
- "coordinates";
- "10:24".
После этого он выдаст очередной квест: нужно пообщаться с шпионом-предателем в лагере Ампани, а потом просаботировать взлетную полосу.
Последние миссии за обе расы, а также способ их примирения
Во время первого прохождения мне удалось сохранить игру на обе расы вплоть до выдачи заданий на последние квесты. Во время второго Z'Ant каким-то образом вычислил двойную игру, и мы тут же стали врагами. Сначала я вынес все местное население, а потом выполнил последнее задание генерала ампани. Для этого понадобилось:
а) отправиться в самую "северо-западную" комнату и перевести переключатель на красную зону;
б) пообщаться с управляющей панелью, которая находится рядом с тем местом, где торчал Z'Ant - за перегородкой. Происходить это общение будет с помощью "разговорного" интерфейса. При этом последовательно введите в поле для набора тем разговора два слова "Power" и "Increase".
Миссия выполнена, расплодившийся на корабле молодняк, не имея возможности переправляться на планету, просто погиб в собственных нечистотах.
Не забудьте также напоследок посетить местную лабораторию (одно из помещений, куда ранее вам был запрещен доступ). Код для замка - 740.
* * *
Саботаж посадочной полосы ампани нужно провернуть следующим образом. Для начала потребуется сказать резиденту продавцу-сержанту Kunar следующие слова: "Destiny arrives tonight". Он снабдит группу поддельными документами и пропуском высшего уровня (если откажется - своруйте у него эти вещи). Проходите в высокое темное здание и примените пропуск на входе и в лифте, который доставит группу в пещеры горы Гигас.
Двигайте на юг к следующему лифту, который вывезет вас "этажом" выше - на верхний уровень пещер горы Гигас. Проход на взлетную полосу недалеко от лифта - сначала идете на восток и сразу же на юг. Используйте еще раз пропуск-подделку и выбирайтесь на свежий воздух.
Направляйтесь на север и отцепите северный крюк, которым зацеплен кабель, протянутый поперек полосы. Пройдите дальше по полосе и заходите в пункт управления. Поднимитесь по железной наклонной рампе и щелкните на пульте. Введите фразу "transfer to base".
Упсссс... Корабль ампани грохнется на горы, скорее всего, что при этом пострадает и ваша группа. После этого все ампани проникнутся к группе заслуженной неприязнью.
Отправляйтесь к Z'Ant за наградой и экспой.
* * *
В случае если вам удалось сохранить хорошие отношения с обеими расами, существует возможность их помирить. После разговора с принцем T'Rang вернитесь в локацию "Дикие горы". Здесь появился лагерь рапаксов, в котором на гауптвахте сидят представители обеих рас. Освобождаете их и немедленно принимаете в вашу группу, после чего посещаете генерала и Z'Ant'a. Правда, при этом вы окончательно рассоритесь с рапаксами.
Тринтон
Пришло время еще раз посетить Тринтон и прикупить/отобрать Astral Dominae у Don Barlone. Если придется - убейте мафиозную крысу.
Дальнейший путь группы лежит в локацию Mountain Wilderness.
Игры в материале:
Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Популярные материалы