Прохождение игры Wizardry 8
Игровой материал

Прохождение игры Wizardry 8

Морские пещеры (The Sea Caves)

Выбравшись на благословенный берег, разводим костер и сушим одежду (шутка). Сворачиваем направо и идем до ближайшей пещеры. Главная задача – найти в ней веревку с крюком. Это несложно.

Заберите все предметы и выходите из пещеры. Чуть дальше на берегу я нашел Long Metal Tube.
Поворачиваем на север, топаем аж до места, где находим на берегу Sledgehammer.

Продолжаем топать по берегу до разбитой лодки. Подбираем доску.
Возвращаемся на северо-восток, заходим во вторую от планки пещеру - узкий проход с песчаным дном, довольно резко уходящий вверх. Как дойдете до кирпичной стены - примените на ней Sledgehammer.

Дверь пока не трогайте. Пройдите на восток, на т-образном перекрестке сверните на юго-восток. Дальше группа проскользит по гладкому камню на уровень ниже. Отдохните и топайте до открытого места, над которым в потолке имеется отверстие. Игра сообщит вам об этом.

Забросьте наверх крючок с веревкой. И выбирайтесь по этой снасти в центральную комнату.

Здесь группе придется попотеть. Босс, призраки, адамантиновые слаймы - такой зверинец не всегда выносится с первого (или десятого раза). Готовьтесь загораживаться элементалами и использовать припасенные на базе запасы консервированной маны.
После победы исследуйте южный выход из большой пещеры, найдете ящик (с крутым замком - задействованы все штырьки). Неплохие шмотки ждут того, кто его вскроет.
Потом исследуйте восточный выход, щелкайте на всех скелетах. Сначала будут появляться предметы, а потом духи, у которых предметы нужно будет отвоевывать. Среди предметов - ключ от усыпальницы Marten'a.

Еще один подарок от скелетов - Spiked Boots (одеваем обязательно!): и защита неплохая, и скользить не дают. Возвращаемся в центральную пещеру и направляемся на запад. Бросаем доску поперек провала.

По коридору вскоре доберемся до усыпальницы Marten'а. Позаботьтесь о том, чтобы персонаж, на котором одет шлем Helm of Serenity, располагал хотя бы одним пустым слотом в личном инвентори. Выберите этого персонажа, чтобы при разговоре с Мартеном он оказался активным автоматически.
Вот вы и встретились с призраком Мартена. Он спросит вас, кого вы ищете. Ответ - Marten. Следующий вопрос: "Что вы ищете?" Ответ - Destinae Dominus.

Получите артефакт, а также ключ от ворот, ведущих в морские пещеры, - Sea Caves Gate Key. Если Destinae Dominus автоматически не окажется в личном инвентори персонажа, владеющего шлемом Serenity Helm, - переложите его туда. После этого группа избавится от сумасшествия.
Идите в центральную комнату, а оттуда - на север, к воротам Sea Caves Gate.

Пробираемся по подводным проходам в Bayjin.

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?