Прохождение игры Wizardry 8
Игровой материал

Прохождение игры Wizardry 8

Профессии
В Wizardry 8 имеется 15 различных классов. Каждый имеет свои уникальные таланты и способности.

Alchemist (алхимик) - алхимики, как и следует ожидать, являются
магами-специалистами. Огромный плюс алхимических знаний заключается в том,
что для cast’а не нужно произносить заклинания. Даже если персонаж попал под
silence ("тишина"), заклинание подействует. Явный минус – алхимия плохо
работает на "продвинутых" монстрах.

Бонус к умению - Alchemy (алхимия).
Спец. способности - создает порошки, снадобья и бомбы.

Bard (бард) – абсолютно необходимый персонаж в любой партии. Бард единственный из всех профессий, кому позволено использовать музыкальные инструменты (а это, поверьте, вовсе не лишнее умение). Кроме того, бард обладает ограниченными воровскими умениями и неплохо владеет всеми видами обычного оружия.
Бонус к умению - Communication (общение)
Спец. способности – умеет использовать музыкальные инструменты. Улучшает отдых, позволяя партии быстрее восстанавливать силы.

Bishop (епископ) – универсальные маги. Епископам доступны заклинания любой магической школы, но, как и следовало ожидать, развитие происходит гораздо медленнее, чем у магов-специалистов.
Бонус к умению - Artifacts (артефакты).
Спец. способности - снимает проклятые вещи (remove curse) и отгоняет нежить (dispel undead).

Fighter (воин) – "тупой и бесстрашный". Эксперт в использовании любого оружия, практически лишенный усталости. Если и брать чистого война в партию, то лишь затем, чтобы впоследствии перевести его в другую профессию. Справедливости ради следует отметить, что на начальных стадиях игры воин исключительно полезен.
Бонус к умению - CloseCombat (ближний бой).
Спец. способности – регенерация жизненных сил (stamina regeneration), шанс нокаутировать оппонента, берсерк.

Gadgeteer (изобретатель) – еще одна абсолютно необходимая профессия. Умение gadgeteer’а делать и использовать полезные устройства из всевозможного хлама трудно переоценить. В игру приходит с необычным, доступным только механику, оружием - Omnigun'ом, напоминающим винтовку. Является экспертом в области "высоких технологий", постоянно набирая опыт общения с огнестрельным оружием.
Бонус к умению - Modern Weapons (современное оружие).
Спец. способности - может комбинировать предметы для создания чего-то новенького, появляется с Omnigun'ом, который усовершенствуется с ростом уровня.

Lord (лорд) - прирожденный лидер. Развитие боевых навыков происходит не хуже, чем у воина. Персонаж с этой профессией может использовать любой доспех и любое оружие (кроме отравленного). При этом, начиная с 5 уровня, лорд получает доступ к священническим заклинаниям. Все это, вкупе с регенерацией, делает лорда практически незаменимым для партии.
Бонус к умению - Dual Weapons (одновременное использование двух видов оружия).
Спец. способности - регенерация здоровья (HP regeneration).

Mages (маги) – что можно сказать о магах? Маг, он и в Африке – маг. Хлипкость телосложения и полное неумение постоять за себя в рукопашной с лихвой компенсируется умением "долбануть" противника мощным заклинанием.
Бонус к умению - Wizardry (колдовство).
Спец. способности – улучшенная сопротивляемость к магии, которая растет с уровнем.

Monk (монах) – полностью соответствует сложившемуся образу, почерпнутому из фильмов Джеки Чана. Наличие только собственных рук, ног и "подручных предметов" ничуть не упрощает жизнь противникам монахов. А длительные занятия медитацией позволяют monk’ам прятаться и наносить критические удары. Кроме того, с 5 уровня монах изучает заклинания псионики.
Бонус к умению - Martial Art (боевое искусство).
Спец. способности – сопротивляемость к повреждениям, иммунитет к ослеплению.

Ninja (ниндзя) - легендарные убийцы. Могут изучать искусство алхимии (с 5 уровня), наносят критические удары, обладают умениями вора. Неумение использовать тяжелую

броню компенсируется тем, что AC ниндзя понижается с уровнем. Зато уж по части применения оружия с этим классом не сравнится никто. Даже fighter!
Бонус к умению - Critical Strike (критический удар).
Спец. способности – умение прятаться во время боя.

Priest (священник) – священники изучают воинские искусства и могут использовать некоторые виды оружия и брони, но не это является главной их ценностью. Слабенькие на начальных стадиях игры, заклинания священника становятся просто незаменимыми ближе к окончанию. Магия Divinity "работает" дольше остальных школ. Кроме того, периодически священник может призвать на помощь бога, которому он служит, что нелишне во время тяжелой битвы.
Бонус к умению - Divinity (божественная магия).
Спец. способности - могут молиться во время битвы, dispel undead.

Psionic (псионик) - еще один маг-специалист. Экспериментирует с ментальной энергией. Является настоящим бедствием для своих врагов, так как обладает способностью "отнимать разум". Благодаря псионикам, Вам придется иметь дело либо с клиническими идиотами, либо с перебежчиками. Соответственно, изучение ментальных заклинаний идет существенно быстрее, чем у любого другого класса магов.
Бонус к умению - Psionics (псионика).
Спец. способности - иммунитет к любым ментальным воздействиям.

Ranger (рейнджер) – прирожденный лучник. Легендарное умение рейнджеров исследовать окружающую местность и замечать любые необычности делают персонаж этой профессии обязательным для любой партии приключенцев. Повышенное здоровье рейнджера тоже не покажется лишним – его смело можно выдвигать в переднюю шеренгу во время схватки.
Бонус к умению - Ranged Combat (оружие дальнего боя).
Спец. способности – автоматический поиск (scouting), критический удар с дальнобойным оружием.

Rogue (вор) – ну что за ролевая партия без хорошего вора? Несмотря на то, что у многих профессий есть навыки краж или вскрытия замков и ловушек, с истинным вором не сравнится никто. Особенно в начале игры. Добавьте сюда умение backstab – и вывод напрашивается сам собой: rogue следует брать в партию. Ведь сменить профессию никогда не поздно.
Бонус к умению - Locks and Traps (замки и ловушки).
Спец. способности - Free Backstab.

Samurai (самурай) – быстрый и смертоносный воитель. Создается впечатление, что самураи рождаются с мечом в руках. Скорость "работы" этим оружием плюс умение наносить критические удары ставят самурая на одно из первых мест среди бойцов. Кроме того, начиная с 5 уровня, персонаж может изучать магию.
Бонус к умению - Swords (мечи).
Спец. способности – иммунитет к страху, критические удары, молниеносные удары мечами.

Valkirye (валькирия) - валькирия – исключительно женское дело. Правда, при этом валькирия является вполне приличным воином, хорошо владеющим оружием дальнего боя. Обладает способностью к изучению заклинаний священника. Уникальность данного класса состоит в том, что валькирия умеет обманывать "старуху с косой", притворившись бессознательной тушкой.
Бонус к умению - Polearms (древковое оружие).
Спец. способности - обман смерти (Cheat death).

О взаимодействии расы и профессии в Wizardry 8 можно написать целый трактат. К примеру, можно долго аргументировано объяснять, почему нельзя делать эльфа епископом. Все будет стройно и красиво, но... Игрок запросто может включить такой персонаж в партию и великолепно проходить с ним всю игру. Все зависит от личных предпочтений. Перечислим несколько общепризнанных сочетаний: Elf-Ranger, Mook-Bishop, Dracon-Ninja, Felpurr-Samurai, Rawulf-Lord, Faerie-Monk, Hobbit-Rogue, Human-Bard.
При генерации персонажа весьма полезной может быть таблица, показывающая бонусные очки для каждого сочетания "раса-профессия". Обратите внимание, что чем больше дополнительных очков, тем сильнее можно развивать каждый отдельный атрибут героя.

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?