Мод начинается с нашего прибытия на базу и диалога с комиссаром. В принципе на месте все, как обычно: в баре толкутся сталкеры, группировки отдыхают возле костра… После просмотра заставки приступаем к выполнению заданий.
Топаем к командиру и узнаем от него о том, что на свалке была зафиксирована подозрительная активность. Отправляемся туда, чтобы разведать обстановку. Осматриваем дорогу к свалке и доходим до места с отметкой. Находим труп, обыскиваем его и забираем все ценное, в первую очередь – бумаги. Докладываем о выполненном задании и топаем к Механику.
Находим квестодателя, говорим с ним и получаем новое задание – посетить агентов на севере. Бежим на север локации, убиваем всех агентов, забираем ценности. При обыске главного агента будьте готовы к появлению отряда наемников. Они потребует отдать им КПК. Естественно, делать этого не стоит. Выход тут один – развернуться и дать деру. Как только вы побежите, наемники автоматически перейдут в разряд ваших врагов. Подавить их агрессию помогут сталкеры, притаившиеся за соседним Камазом. После расправы над противником, бежим к Механику и докладываем о выполненном квесте.
Немного отдышавшись, бежим к южному блокпосту, валим здесь всех мутантов при поддержке все тех же дружелюбных сталкеров. Этот квест очень простой, можно даже не расходовать на монстров свои патроны: сталкеры сами зачистят местность. После окончания боя читаем сообщение от командира Долга. Бежим к комиссару и получаем от него деньги на РПГ. Покупаем оружие и снаряд у торговца, возвращаемся к блокпосту и взрываем вертолет с подземной комнаты. Лучше всего занять позицию около входа, выстрелить и добить вертолет в самой комнате.
Идем к технику и беремся разыскать его инструменты, которые, якобы, утащил какой-то кот. Инструменты следует искать в одной из башен. Возвращаем технику не только инструменты, но и самого кота и закрываем миссию.
В следующем квесте от нас потребуется защитить северный блокпост от наплыва мутантов. Берем танк и мочим всех монстров на земле, не отвлекаясь на вертушки. После того, как с мутантами будет покончено, вертолеты улетят сами. Миссия завершена, берем новый квест. Лезем в БТР и ждем, когда на нас выйдет целый отряд альфа-биоников. Расправляемся с ними и топаем до вертушки, чтобы закрыть последний квест по защите базы. Сначала отправляемся на юг, к переходу на свалку и уничтожаем там два БТР и один вертолет, после этого летим на север, где и также взрываем 2 БТР. Миссия выполнена, возвращаемся на базу.
Чтобы получить новое задание, отправляемся в бар и находим персонажа, который отправляет нас в Лиманск. Узнать нужного сталкера можно по надетому на него экзоскелету. После разговора заходим в здание, телепортируемся в комнату арены и вводим код три раза по 30.
Следующая миссия начинается с разговора с лидером Монолита. От него топаем в центр, зачищая дорогу от альфа-биоников. На подходе к центру встречаем двойников, уложить которых можно только из снайперки. Ну, или из штурмовой винтовки, если она есть. Двигаемся дальше, пока не представится возможность убить создателя проекта. Лезем на второй этаж и убиваем злодея. Будьте внимательны, так как наверху вас будут поджидать бюреры, и не забудьте забрать из здания документы и ключ. После выполнения задания, отправляемся в Рыжий лес. Вблизи тоннеля сталкиваемся с засадой, расправляемся с противниками, несмотря на их численное превосходство и возвращаемся на базу.
Берем новое задание – захватить Лиманск и найти секретный телепорт. Прыгаем в телепорт и перемещаемся на крышу здания. Искать точку отправления стоит напротив дома с мутантами. Двигаемся вперед, но крайне медленно, чтобы не свалиться вниз. На месте вытаскиваем детектор и обнаруживаем телепорт. Чтобы выполнить вторую часть задания и захватить Лиманск, с помощью ножа отключаем установки на первых трех этажах. Двигаемся медленно и тихо, чтобы не привлекать к себе внимание. В качестве оружия убийства используем нож. К противникам подкрадываемся со спины или с боку, избегая лобовых атак. Итак, выключаем установку, захватываем стоянку. На последней будет много мутантов – держите глаз востро. После зачистки локации топаем к лидеру Монолита и получаем от него шикарный бонус.
Ждем сообщения от комиссара и топаем к нему за новым заданием. Он отправляет нас сначала к технику, затем в Темную лощину. Техник говорит, что ему требуется глушитель из тайника, а чтобы попасть туда, нужно найти секретный код. Код активации – 1408. Вводим его в тайнике в подвальчике и забираем глушитель. Используя телепорт, отправляемся в бар, забираем бонусы от Тима и отправляемся в Темную лощину. Для тех, кто не помнит, код активации – трижды по 40.
В новой локации незамедлительно достаем мощное оружие и стреляем по всему, что двигается. Особенно много врагов около скал. Наше главное задание здесь – найти и спасти группу ученых их пространственного пузыря. Отправляемся сначала к заправке, рядом с которой должен появиться нужный нам пузырь. Говорим с лидером ученых и берем его отряд под свою опеку по дороге на базу. После выполнения миссия получаем от ученых небольшой подарок, а также новые миссии, например, задание помочь отряду Свободы.
Эта миссия будет несколько сложнее предыдущей, так как помимо зачистки территории главному герою будет необходимо любым образом избежать включения пси-антенны. Сначала топаем к тоннелю, говорим с бойцами и встаем на позицию снайпера и помогаем отряду отбиться от полчища врагов. Проще всего расправиться с ордой, если начать стрелять в тех, что левее вас. После этого достаточно будет время от времени отстреливать тех, кто слишком близко подходит к генератору.
Примеры прохождения мода можно посмотреть по следующим ссылкам: