Прохождение игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Игровой материал

Прохождение игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Свободная Гавань

В Свободной Гавани находится Оракул, с которым нужно поговорить, дабы прояснить ситуацию, происходящую в мире. Просто так туда не попадешь. Вход «охраняют» шесть представителей Лордов. Дальше их станет пятеро после того, как вы разоблачите представителя-предателя из Айронфиста. Вам нужно будет принести доказательство из Храма Баа в Кригспайре.
В городе есть стандартный набор магазинов, две конюшни, пристань, магазины всех сфер магии (кроме Света и Тьмы), антидраконья башня и тренировочный центр. Храма пока что нет, но именно вы должны его построить (задание Энтони Стоуна из Белой Вершины).

Также на этой карте находится Замок Темпер (к юго-западу от города). В замке проживает Лорд Озрик Темпер. Чтобы получить его поддержку в Оракуле нужно всего лишь (!) выбить Заставу Дьяволов в Кригспайре и в доказательство этого принести свиток с планами демонов, который выпадет из главного кригана. Лорд Озрик Темпер также путь к продвижению вашего Рыцаря сначала в Кавалеристы, а потом в Чемпионы. Чтобы получить первое продвижение нужно сходить в таверну за городом (здесь же в Свободной Гавани) и поговорить с усатым дедушкой, после чего вернуться к Темперу и получить первое продвижение. Дабы получить звание чемпиона вы должны выбить Крепость Военачальника в Серебряной Бухте. По карте разгуливают маги низших и средних уровней и девушки-лучницы, старшие из которых пользуются заклинанием «Огненный Шар» («Fireball»).

На этой карте есть входы в следующие подземелья: Драконья Застава, Гробница Сумасшедшего Этрика, Храм Луны, Канализация Чистого Неба и Центр Управления Колонией Древних.
Итак, как всегда по порядку.

Драконья Застава к югу от города. Населена застава рыцарями всевозможных модификаций (воины, солдаты, ветераны) и крысами. Здесь можно найти кинжал-артефакт Мордред, который обладает способностью вампиризма. Квест на поиски этого кинжала можно взять в одном из домов Свободной Гавани. После того, как вы покажете этот кинжал «квестодателю», он подарит его вам.
Гробница Этрика к юго-западу от города. Населена гробница умертвиями (скелеты, личи, привидения). В самой последней комнате этого лабиринта проходит тайное собрание личей. У одного из них (по всей видимости, это и есть Сумасшедший Этрик) нужно забрать черепок, который требует маг-любитель из Свободной Гавани. Поскольку Этрик добровольно отдавать череп не соглашается, то прийдется … упрашивать! Саркофаги из-под личей просто таки кишат всевозможными полезными безделушками.

Храм Луны находится к северо-западу от города, окруженный со всех сторон холмами. Населен друидами, кобрами и Горгонами, которые, как известной из легенды, превращают человека в камень одним взглядом. Слава богу, что в игре это им удается намного реже. Примерно один удачный случай из пяти. Но, несмотря на это, рекомендуется иметь с собой десяток свитков раскаменения или же снадобья с подобным эффектом. Если коснуться алтарей в нужной последовательности, то можно поднять характеристики своих персонажей. Правильный порядок указан на табличке над входом в главный зал. В этом храме проходит церемония Луны, которая производит вашего Верховного Друида в Архидруиды (для этого нужно сначала переговорить с Лореттой Флиз из Серебряной Бухты).

Канализация Чистого Неба. Вход в канализацию находится в нескольких домах Свободной Гавани. Довольно запутанный лабиринт, населенный крысами и бандитами, в дальнем углу которого сидит Принц Воров, которого нужно доставить Энтони Стоуну, чтобы получить его поддержку в Совете. Учтите, что принц появится там только после того, как вы переговорите с Энтони Стоуном и получите этот квест.

Центр Управления Колонией Древних. Вход в нее находится во внутренних залах Оракула. Следовательно, попасть туда вы сможете только после того, как получите поддержку всех шестерых лордов Энрота, достанете четыре кристалла памяти Оракула и Куб Управления. Центр Управления населен «обезбашенными» охранными роботами. Из-за сильной радиации у них произошел сбой в системе, и теперь они пытаются убить всех кого заметят кроме себе подобных (прямо как не настроенные антидраконьи башни). Старшие роботы (которые окрашены в коричневый цвет с фиолетовыми полосками) стреляя из своих бластеров довольно эффективно убивают ваших героев чем-то типа заклинания «Искоренить». Шанс искоренения примерно семь из десяти. Учитывая то, что роботы стреляют из своих бластеров довольно быстро можно считать их самыми сильными летающими монстрами в игре после Драконов. В центре управления вам нужно достать четыре бластера (желательно четыре бластерных ружья). Во-первых потому, что монстры от бластера ложатся более эффективно, чем от лука, а во вторых уничтожить Реактор на демонском корабле с помощью бластера на много быстрее чем из лука. Я думаю, что излишне говорить, что за роботов дают не мало опыта, но вы попробуйте сначала перебить их!
Вот я и подошел к концу описания этой локации. Отсюда можно уйти пешком на север к Белой Вершине, на юг в Болото Проклятых, на восток к Контрабандному Заливу или на Запад в Блекшир, а также уехать на лошади или уплыть на корабле, куда повезет.

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?