Прохождение игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Игровой материал

Прохождение игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Новый Сорпигал

Именно в этом месте вы впервые посмотрите на мир глазами своих героев. Именно перед воротами этого города вы будете оказываться после смерти от чьего-то меча, кулака, лука, когтя, зуба. Сразу же зайдите в таверну (она справа, сразу возле ворот) и поговорите с Андовером Потбелло. Получите первый квест и 1000 золотых. Потом пройдитесь по городу. Изучите его. Загляните в магазины. Оденьте и вооружите своих героев. Соберите яблочек с деревьев (они нужны для того, чтобы вы могли путешествовать пешком между городами, а также для отдыха на свежем воздухе, то есть не в таверне) Очень полезно подбирать подковы возле конюшен. Возьмите одну и ткните ею на изображение одного из ваших героев. У него прибавится два очка умений.

В районе этого городка расположено три подземелья, две поляны-конопляны, которые до отказа набиты магами и гоблинами, а также три острова. На одном их которых вулкан с обелиском, на другом алтарь, а на третьем Кузня Гарика.

Итак, подземелья: Заброшенный Храм Баа, Застава Гоблинов, Кузня Гарика
Начну по порядку.

Храм Баа. Находится к северо-западу от города. Населен всякими ядовитыми гадами, как, например, змеи, пауки, летучие мыши, поэтому при его посещении неплохо было бы иметь с собой с десяток зелий противоядия. Здесь можно найти канделябр, нужный Андоверу Потбелло из таверны, заблудившуюся девчонку, и Королеву Пауков у которой нужно вырвать сердце. Оба последних квеста можно взять в Новом Сорпигале.

Застава Гоблинов. Населена гоблинами и летучими мышами. Ключ от нее можно взять в городской ратуше. Свиток с шифром для нее находится в ней же. Шифр G O B L I N (прочитайте слово, которое будет в свитке наоборот, и получите этот шифр.) Если хватит терпения, то найдете здесь много полезных для начальных уровней безделушек.

Кузня Гарика. Именно здесь лежат Песочные Часы Времени, которые требует Альберт Ньютон из Тумана. Населена кузня довольно грозными колдунами-варлоками, которые довольно успешно пользуются заклинанием «Свести с ума» и огненными элементалями всевозможных уровней и разновидностей. И те, и другие – ребята довольно серьезные поэтому тщательно подготовьтесь, прежде чем вступить в это подземелье. Очень желательно иметь с собой эксперта ремонтника, так как огненные элементали ломают экипировку на счет раз. Двери в этом подземелье открываются рычагами расположенными рядом. Вот вроде бы и все.

В самом городе имеется стандартный набор магазинов (оружие, броня, алхимик, лавочник), куча жителей, которых можно себе нанять, конюшня, пристань (за городом), тренировочный центр, антидраконья башня и некоторые гильдии.

Отсюда можно уплыть в Туман или в Замок Айронфист, уехать в Замок Айронфист и уйти туда же (дорога на западе).

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?