Перед вами новая логическая игра и прохождение к ней. Ниже мы приводим самые первые и самые сложные уровни. Итак, мы приступаем.
1. Нажмите на зеленый элемент на экране.
2. Переместите шар на кнопку красного цвета.
3. Положите шар черного цвета в углубление на стене. Переверните свой телефон таким образом, чтобы шар попал на красную кнопку.
4. Потрясите телефон. Один из шаров разобьется, в его осколках должен быть спрятан ключ.
5. Уберите деревянную палку с глаз долой. Потяните за петлю, чтобы открыть дверь.
6. Наберите код в такой последовательности: 3-5-5-5.
7. Используйте карту с пола на слоте.
8. Используйте топор на дрова. После того как все он будут порублены, возьмите шарик, который все это время лежал за досками. Далее следуйте инструкциям с пункте 3.
9. Наклоните свой телефон так, чтобы открыть обе двери.
10. Введите код в следующей последовательности: 1-5-3-5-4. Все эти цифры зашифрованы в локации.
11. Введите код в следующей последовательности: 4-2-1-3. Эти цифры зашифрованы в локации и показывают, какое количество углов содержит каждая из геометрических фигур.
12. Наклоните свой телефон так, чтобы достать камень. Примените его на настенную панель, чтобы найти там последнюю цифру кода.
13.Примените форму для льда на кнопку с цифрой 0.
14. Проведите пальцами по стрелкам на экране.
15. Нажмите на кнопки, которые соединены друг с другом. Сначала необходимо нажать те, что слева (сверху вниз), затем те, что справа (снизу вверх).
16. Потрясите телефон, чтобы сбросить и разбить лампу. В ее осколках вы найдете ключ.
17. Возьмите с тумбы одну из банок (она появится у ас в инвентаре) и примените ее на горшок, который стоит справа над дверью. То же самое проделайте в отношении других горшков. После каждой такой операции перед вами будет возникать змея, показывающая очередную цифру кода.
18. Проведите пальцами по стрелкам.
19. Имитируйте расположение шаров на рисунке. Дверь должна открыться.
20. Используя зеленую кнопку, переставьте цифры на круге, чтобы открыть дверь.
21. Прохождение 100 doors 2013 21 уровня заключается в том, чтобы передвинуть дверь по направлениям, указным стрелками.
22. Достаньте кувалду, применит ее на кирпичные блоки. Таким образом вы получите доступ к клавиатуре и цифровому коду. Последовательно введите: 4-7-3-5-9.
23. Погрузите комнату в темноту. После этого снова включите свет и расставьте штурвалы так, как они стоят при выключенном свете.
24. Чтобы пройти уровень 24 нужно вспомнить основы игры в шахматы. Прочитайте и запомните координаты на двери. Вычислите, какие фигуры стоят на этих клетках и просчитайте, какие ходы они могут сделать. Вы получите код: 3-7-1-2-9-5.
25. Нажмите на все предметы в локации. После этого возьмите лоток и поставьте его в печь. Снова сделайте активными лоток, металл, огонь и воду. Откройте печь, ключ должен быть готов.
26. Исправьте деления на стенах в соответствии с указаниями на дверях.
27. Активируйте сани, пятно на печи, мешок и дымоход. После этого повесьте каждый из подарков на елку. Уровень пройден.
28. Примените собачий корм на миску. Прибежит собака, которую нужно применить на кота, который расположился на двери.
29. Возьмите кусачки. Примените их на пружины у двери. Опустите их вниз. Покатите шарик справа налево, чтобы он остановился у правого уровня. Для этого вам потребуется лишь немного наклонить свой телефон.
30. Примените щипцы на дверь. Затем примените щипцы на каждый из зубцов в образовавшемся проходе. Логика здесь очень проста: нижние зубцы нужно тащить вверх, верхние – вниз.
31. Освободите трубу от линий. Для этого сначала наклоните телефон вправо, чтобы убрать среднюю линию, затем влево, чтобы убрать верхнюю линию. Примените зеленый шар, которых в локации целая куча (в прямом смысле слова), на верхнюю часть трубы. Поверните телефон так, чтобы шар достиг красной кнопки.
32. Нажмите на стрелки, которые соединяют арбалет и мишень.
33. Найдите аналогии между предметами, которые лежат на полу, с теми, которые находятся на двери.
34. Примените красный шар на отверстие над кольцом. Измените положение телефона, чтобы шар провалился. После этого оттяните кольцо вниз. Перед вами откроется панель соответствия букв и цифр. Переведите свой рандомный буквенный код в цифровой код, и вуаля - дверь открыта.
35. Введите цифровой код 2-8-2-4. Эти цифры зашифрованы в локации в виде 45-градусных углов фигур.
36. Используя цифры над дверью как координаты, получите следующие значения: 5|0, 0|6, 7|3/0, 2/0 и 0/5. Чтобы их расшифровать, необходимо обратить внимание на положение в них нулей. Если ноль находится справа, нажмите на правы часы, если слева – на левые часы и т.д. Количество раз, которое требуется нажать на часы, зашифровано в числах, которые стоят перед нулем. Если имеются две цифры, их необходимо сложить.
37. Пересчитайте количество предметов в локации определенного цвета. Эти цифры и будут вашим кодом для завершения уровня. После этого поймайте рыбок в аквариуме. Запомните порядок, в котором вы их вылавливали и используйте его для введения цифрового кода. Таким образом, у вас должно получиться: 3-5-4-2.
38. Соберите карту, используя кнопки по бокам от двери. Значение карты должно быть минимальным, но при этом таким, чтобы она била другу карту, расположенную по центру. У вас должно получиться: восьмерка червей, десятка треф, валет червей, бубновый туз, пиковый король. Сложите значение карт со стоящими рядом цифрами таким образом, чтобы получить цифровой код. Последовательно введите цифры 6-1-1-9-1-7-1-8. Уровень пройден.
39. Переворачивайте свой телефон таким образом, чтобы шары, падающие сверху, попадали на зеленые кнопки. После того как все кнопки получат по шару, на двери появится подсказка, которая приведет вас к цифровому коду 7-2-1-1-2.
40. Нажимайте по очереди на каждый циферблат и запоминайте за сколько нажатий стрелки часов делают полный оборот. Таким образом вы получите цифры 7,9,10,8. Подставьте их в задачки на двери и получим новые результаты, которые и нужно использовать в качестве цифрового кода.
Пример прохождения начальных уровней:
(1-я минута с 1 по 5 уровень; 2-я минута с 6 по 9 уровень; 3-я минута 10 уровень).
Пример прохождения с 11 по 20 уровень:
(1-я минута с 11 по 15 уровень; 2-я минута с 16 по 18 уровень; 3-я минута 9 и 20 уровень).
Пример прохождения с 21 по 30 уровень:
(1я минута 31 и 32 уровень; 2-я минута с 33 по 36 уровень; 3-я минута 37 и 38 уровень; 4-я минута 39 и 40 уровень).