«Военные трофеи» — это побочное задание в регионе Кутна-Гора, где тебя отправляют вместе с людьми Сигизмунда «собирать провиант» в деревне. По сути, это квест про моральный выбор: выполнить приказ жестко и оставить людей без запасов или попытаться пройти так, чтобы солдаты были довольны, а деревня не взбунтовалась. Ниже — понятное прохождение с подсказками для лучшего исхода.
Как начать задание
- Сначала нужно продвинуться по сюжету до задания «Молва о дьяволе».
- Иди в лагерь Сигизмунда в регионе Кутна-Гора.
- Найди капитана Путу (он ходит по лагерю, иногда бывает у шатра-часовни или в обеденной зоне).
- Согласись помочь с добычей припасов — тебя автоматически перенесет в деревню Богуновице, где идет «реквизиция».
Главная идея квеста и лучший исход
Тебе нужно осмотреть 4 двора и загрузить припасы в сундук на телеге.
Есть три сценария:
- Забираешь слишком много у жителей → жители могут напасть на солдат (или придется их уговаривать разойтись).
- Забираешь слишком мало → капитан Пута прикажет атаковать деревню.
- Самый мирный вариант → берешь только то, что жители выставили «в открытую», а недостающее компенсируешь деньгами/своей едой.
Практически самый надежный «хороший» путь:
- Лутаешь только открытые кучи припасов, на которые тебя прямо указывают хозяева.
- Недостающее закрываешь взяткой капитану Путе примерно на 1500–2000 грошей (перебор может вызвать подозрение и потребовать проверку убеждения).
- Не докладываешь капитану о «скользких» деталях, которые запускают резню.
Прохождение по шагам
Шаг 1. Погрузи припасы на телегу
Подойди к телеге и взаимодействуй с сундуком сзади — все найденное складывай туда. Можно класть и еду из своего инвентаря (особенно ту, что скоро испортится).
Совет: если хочешь пройти максимально мирно, сразу реши для себя правило — берешь только «открытые» запасы, а тайники по возможности не трогаешь.
Шаг 2. Дом Смила
Дом на востоке деревни.
- Поговори со Смилом — он покажет кучу припасов у двери. Забери ее и отнеси на телегу.
- Дополнительно (если хочешь больше еды): за домом, в сарае, в дальнем правом углу есть мешок с едой, спрятанный в сене.
- Секретная цель «Спрятанное пиво»: рядом есть запертая дверь в погреб (сложный замок). Внутри можно найти пиво и сообщить о нем капитану. Это обычно не ломает «мирный» сценарий так же жестко, как тотальный грабеж, но все равно считается давлением на деревню — действуй по своему плану.
Шаг 3. Двор фермера Фаула
Большой двор на севере.
- Хозяин укажет на кучу у ворот во дворе — забери ее.
- Тайники: на верхних уровнях сарая и по лестнице можно найти дополнительные мешки с едой. Если идешь к «лучшей» развязке — лучше их не трогать.
Шаг 4. Дом Виллоу и раненый Витек
Дом на северо-востоке (там же был раненый в начальной сцене).
- Забери кучу припасов за дверью.
- Осмотри раненого Витека на кровати — будет серия проверок, чтобы снять повязку и понять состояние.
- Лечение (если хочешь помочь и узнать больше):
- дай ему алкоголь или обезболивающее зелье,
- обработай рану алкоголем,
- перевяжи.
- После этого можно расспросить, что произошло. Важно: если ты донесешь капитану «правильную» компрометирующую информацию, это может мгновенно запустить приказ на расправу. Если цель — мирный исход, действуй осторожно с тем, что и кому рассказываешь.
Шаг 5. Дом Бинека
Дом на юге.
- Поговори с Совкой у дома — она укажет на припасы внутри.
- Забери открытые запасы и вернись к телеге.
Финал: сколько припасов считать «достаточным»
Когда загрузишь то, что считаешь нужным, поговори с капитаном.
Чтобы закончить без бойни:
- не допускай ситуации «слишком мало» (иначе он прикажет атаковать),
- и не перегибай со «слишком много» (иначе жители могут поднять бунт),
- самый стабильный вариант: открытые запасы + доплата капитану деньгами/своей едой.
Если все же началась драка, квест можно завершить, встав на сторону солдат или жителей (но это уже «жесткие» развязки).
Награда
Награда зависит от того, насколько капитан доволен добычей и чем закончилась ситуация в деревне. В «жестких» вариантах можно получить больше, но ценой жизней и репутации.
Источник: PowerPyx