Прохождение задания Военные трофеи в Kingdom Come: Deliverance 2
Игровой материал

Прохождение задания Военные трофеи в Kingdom Come: Deliverance 2

«Военные трофеи» — это побочное задание в регионе Кутна-Гора, где тебя отправляют вместе с людьми Сигизмунда «собирать провиант» в деревне. По сути, это квест про моральный выбор: выполнить приказ жестко и оставить людей без запасов или попытаться пройти так, чтобы солдаты были довольны, а деревня не взбунтовалась. Ниже — понятное прохождение с подсказками для лучшего исхода.


Как начать задание

  1. Сначала нужно продвинуться по сюжету до задания «Молва о дьяволе».
  2. Иди в лагерь Сигизмунда в регионе Кутна-Гора.
  3. Найди капитана Путу (он ходит по лагерю, иногда бывает у шатра-часовни или в обеденной зоне).
  4. Согласись помочь с добычей припасов — тебя автоматически перенесет в деревню Богуновице, где идет «реквизиция».

Главная идея квеста и лучший исход

Тебе нужно осмотреть 4 двора и загрузить припасы в сундук на телеге.

Есть три сценария:

  1. Забираешь слишком много у жителей → жители могут напасть на солдат (или придется их уговаривать разойтись).
  2. Забираешь слишком мало → капитан Пута прикажет атаковать деревню.
  3. Самый мирный вариант → берешь только то, что жители выставили «в открытую», а недостающее компенсируешь деньгами/своей едой.

Практически самый надежный «хороший» путь:

  • Лутаешь только открытые кучи припасов, на которые тебя прямо указывают хозяева.
  • Недостающее закрываешь взяткой капитану Путе примерно на 1500–2000 грошей (перебор может вызвать подозрение и потребовать проверку убеждения).
  • Не докладываешь капитану о «скользких» деталях, которые запускают резню.

Прохождение по шагам

Шаг 1. Погрузи припасы на телегу

Подойди к телеге и взаимодействуй с сундуком сзади — все найденное складывай туда. Можно класть и еду из своего инвентаря (особенно ту, что скоро испортится).

Совет: если хочешь пройти максимально мирно, сразу реши для себя правило — берешь только «открытые» запасы, а тайники по возможности не трогаешь.


Шаг 2. Дом Смила

Дом на востоке деревни.

  1. Поговори со Смилом — он покажет кучу припасов у двери. Забери ее и отнеси на телегу.
  2. Дополнительно (если хочешь больше еды): за домом, в сарае, в дальнем правом углу есть мешок с едой, спрятанный в сене.
  3. Секретная цель «Спрятанное пиво»: рядом есть запертая дверь в погреб (сложный замок). Внутри можно найти пиво и сообщить о нем капитану. Это обычно не ломает «мирный» сценарий так же жестко, как тотальный грабеж, но все равно считается давлением на деревню — действуй по своему плану.


Шаг 3. Двор фермера Фаула

Большой двор на севере.

  1. Хозяин укажет на кучу у ворот во дворе — забери ее.
  2. Тайники: на верхних уровнях сарая и по лестнице можно найти дополнительные мешки с едой. Если идешь к «лучшей» развязке — лучше их не трогать.

Шаг 4. Дом Виллоу и раненый Витек

Дом на северо-востоке (там же был раненый в начальной сцене).

  1. Забери кучу припасов за дверью.
  2. Осмотри раненого Витека на кровати — будет серия проверок, чтобы снять повязку и понять состояние.
  3. Лечение (если хочешь помочь и узнать больше):
    • дай ему алкоголь или обезболивающее зелье,
    • обработай рану алкоголем,
    • перевяжи.
  4. После этого можно расспросить, что произошло. Важно: если ты донесешь капитану «правильную» компрометирующую информацию, это может мгновенно запустить приказ на расправу. Если цель — мирный исход, действуй осторожно с тем, что и кому рассказываешь.

Шаг 5. Дом Бинека

Дом на юге.

  1. Поговори с Совкой у дома — она укажет на припасы внутри.
  2. Забери открытые запасы и вернись к телеге.

Финал: сколько припасов считать «достаточным»

Когда загрузишь то, что считаешь нужным, поговори с капитаном.

Чтобы закончить без бойни:

  • не допускай ситуации «слишком мало» (иначе он прикажет атаковать),
  • и не перегибай со «слишком много» (иначе жители могут поднять бунт),
  • самый стабильный вариант: открытые запасы + доплата капитану деньгами/своей едой.

Если все же началась драка, квест можно завершить, встав на сторону солдат или жителей (но это уже «жесткие» развязки).


Награда

Награда зависит от того, насколько капитан доволен добычей и чем закончилась ситуация в деревне. В «жестких» вариантах можно получить больше, но ценой жизней и репутации.

Источник: PowerPyx


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?