Прохождение задания Искра в Kingdom Come: Deliverance 2
Игровой материал

Прохождение задания Искра в Kingdom Come: Deliverance 2

«Искра» — побочное задание в ветке гильдии в Кутна-Горе: тебе поручают добыть бочонок пороха, доставить его людям гильдии и устроить подрыв в штольне, чтобы перекрыть поток серебра. Квест важный и довольно “пошаговый”: если пропустить мелочь вроде второго факела или поворота в шахте, легко потерять время или встрять в драку.


Как открыть и начать «Искру»

  • Сначала должны быть закрыты два дела в регионе Кутна-Горы:
    • сюжетное задание «Виа Аргентум»
    • поручение «Воровская тайнопись»
  • После этого выжди минимум 3 игровых дня.
  • Затем запусти быстрое перемещение (часто срабатывает на маршруте из Кутна-Горы в сторону Тросок/телеги, неподалёку от Сухдола). Тебя остановит случайная встреча: посыльный гильдии. Поговори с ним — квест начнётся.

Важно: «Искра» конфликтует с одним из альтернативных заданий этой же линии. Если ты уже взял взаимоисключающую задачу и продвинулся в ней, «Искра» может не появиться.


Подготовка перед походом (очень важно)

  • Возьми два факела. Один нужен, чтобы поджечь заряд, второй — чтобы не остаться в темноте при отходе/побеге.
  • Отмычки полезны, но критично не всегда (зависит от того, как ты добудешь порох).

Прохождение по шагам

Шаг 1. Зайти в «Дыру» за поручением

Вернись в Кутна-Гору, зайди в трактир «Дыра в стене» и поговори с Ченеком. Он объяснит план: завалить одну из штолен взрывом.


Шаг 2. Предложение Наклза (необязательно)

Перед выходом тебя может перехватить Наклз и предложить устранить Ченека.

Тут два варианта:

  • Отказаться (или согласиться «для вида»), а потом сдать Наклза Ченеку — это самый спокойный путь и даёт лучший итог по награде.
  • Убить Ченека — квест не сломается, но финальная награда будет меньше, а риск накосячить выше.

Если всё же решил убивать Ченека: безопаснее делать это ночью в боковой комнате трактира, без свидетелей. Если Наклз рядом и видит — он может поднять тревогу, даже если сам просил об убийстве.


Шаг 3. Узнать у Элдриса, где взять порох

Иди к оружейнику/пушкарю Элдрису (лавка обычно рядом, недалеко от трактира). Он не продаёт порох напрямую, но после разговора выдаст наводку, где можно добыть бочонок.

Как правило, нужно пройти одну из проверок навыков (запугивание часто проще остальных).


Шаг 4. Добыть бочонок пороха у Богуновице

Отправляйся к отмеченному месту возле деревни Богуновице и двигайся по дороге, пока не наткнёшься на людей у застрявшей телеги (там же будет человек по прозвищу Усач).

Как получить порох:

  • Убедить и получить ключ/доступ
  • Купить (если предложат торг)
  • Украсть из сундука рядом
  • Совсем жёстко: перебить всех и забрать (обычно не требуется)

Надёжный вариант: поговорить, пройти убеждение, затем забрать бочонок из сундука на месте.


Шаг 5. Отнести порох людям гильдии у шахты

Дальше твой путь — к шахте к юго-западу от деревни Грунд (это та же зона, где ты бывал по «Виа Аргентум»).

У входа в район шахт найди лагерь людей гильдии и поговори с Голиафом. Он расскажет план: ночью они отвлекут стражу, а ты занесёшь заряд внутрь.

Ты можешь:

  • дождаться ночи с ними (самый удобный вариант)
  • прийти позже самостоятельно (но проще ошибиться по времени)

После разговора время часто перематывается к ночи автоматически.


Шаг 6. Заложить заряд в штольне

В шахте легко потеряться, поэтому держи чёткий маршрут:

  1. Входишь и идёшь по основному ходу до развилки с тачкой/тележкой.
  2. На этой развилке сворачивай направо.
  3. Дальше, когда герой произнесёт что-то вроде «куда теперь?», спускайся по открытому ходу, затем возьми направо.
  4. В конце будет лестница вниз — спускайся.
  5. Внизу ищи ориентир: красная тряпка/лоскут, привязанный к стойке/балке.
  6. Рядом с этой меткой появится действие — поставить бочонок. Ставь.

Шаг 7. Поджечь и выбраться (таймер!)

После установки тебе нужно:

  • поджечь заряд факелом
  • и срочно уходить назад тем же путём

Обычно времени мало (порядка пары минут), поэтому не исследуй шахту и не лутай.

Маршрут отхода:

  • поднимаешься по лестнице обратно
  • на верхнем уровне первый поворот — налево
  • доходишь до тележки/тачки — снова налево
  • дальше держись хода к выходу

Шаг 8. После взрыва: стража и проверка

После подрыва возможна сцена, где тебя останавливают стражники.

Варианты:

  • пройти проверку (запугивание обычно проще)
  • если не получилось — драка

Совет: после шахты герой грязный и потрёпанный, поэтому “впечатление/обаяние” часто хуже работает, чем запугивание.


Шаг 9. Финал: кому докладывать и чем заканчивается

Вернись в «Дыру в стене» и заверши квест разговором:

  • с Ченеком — если ты не убивал его (как правило, это даёт большую награду)
  • с Наклзом — если ты убил Ченека (награда обычно меньше)

Полезные советы

  • Всегда бери два факела: один на поджог, второй на отход/свет.
  • Не затягивай внутри шахты: после установки заряда ориентируйся только на выход.
  • Если хочешь максимально “чистый” результат — не устраивай резню на этапе добычи пороха и не убивай Ченека.

Источник: PowerPyx

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?