Прохождение задания Гром-камень в Kingdom Come: Deliverance 2
Игровой материал

Прохождение задания Гром-камень в Kingdom Come: Deliverance 2

«Гром-камень» — это побочное задание в регионе Кутна-Горы, где ты охотишься за странным «оберегом» и в конце решаешь, кому его отдать. Квест строится как цепочка наводок: один персонаж отправляет к следующему, а финал сводится к добыче камня и выбору награды.


Как открыть задание

  1. Продвинься по сюжету до момента, когда открывается доступ к заданиям в регионе Кутна-Горы (обычно квест становится доступен после одной из сюжетных миссий середины игры).
  2. Отправляйся в деревню Грунд и найди травницу Кону.
  3. Поговори с Коной — она попросит найти гром-камень и объяснит, почему он для нее важен.

Совет: не затягивай до самого конца игры — у некоторых игроков этот квест может стать недоступен после прохождения основной линии слишком далеко.


Прохождение по шагам

Шаг 1. Узнай, у кого сейчас гром-камень

После разговора с Коной ты получишь наводку, что камень крутится вокруг местных «счастливчиков» и любителей сомнительных затей. Дальше игра будет вести тебя по цепочке персонажей. Твоя задача — ходить по меткам, расспрашивать и собирать факты, пока не выяснишь, кто держит камень сейчас.

Обычно цепочка выводит к человеку, который использует гром-камень как «ставку» или талисман и не собирается отдавать его просто так.

Шаг 2. Добудь камень у владельца

Есть несколько рабочих вариантов, и можно выбирать по стилю:

  1. Честный путь: переговоры и проверки навыков. Попробуй разговором довести диалог до момента, где тебе разрешают «побиться за камень» или хотя бы продолжить торг. Иногда потребуется убеждение, иногда — запугивание.
  2. Силовой путь: дуэль. Самый прямой вариант — вызвать владельца на поединок за гром-камень и забрать трофей по праву победителя. Перед боем проверь здоровье, выносливость и экипировку: дуэль часто не самая легкая.
  3. Тихий путь: кража. Если не хочешь ни убеждать, ни драться — камень можно украсть (карманная кража/взлом/ночной заход, в зависимости от ситуации). Это рискованнее из-за свидетелей и стражи, но иногда быстрее.

Шаг 3. Финальный выбор: кому отдать гром-камень

Когда гром-камень у тебя в инвентаре, квест фактически превращается в выбор награды.

Вариант 1. Отдать Конe.

Хороший выбор, если хочешь выгоду по линии алхимии и дополнительные бонусы, связанные с ее услугами. Обычно это дает:

  • полезные знания/обучение,
  • рецепт редкого зелья,
  • иногда небольшую денежную благодарность (можно принять или отказаться).

Вариант 2. Вернуть прежнему владельцу
Выбор для тех, кому важнее «материальная» или боевая выгода. Обычно предлагают одно из двух:

  • деньги,
  • или тренировку/опыт в рукопашном направлении.

Вариант 3. Оставить камень себе

Можно просто не отдавать артефакт никому и завершить историю без награды от NPC. Этот вариант берут те, кто хочет сохранить предмет у себя (если тебе важен сам камень или ты просто принципиально не хочешь отдавать).


Полезные советы, чтобы не провалить квест

  • Делай ключевые перемещения ночью, если идешь через кражу: меньше глаз, ниже шанс поднять тревогу.
  • Если планируешь дуэль — заранее восстанови силы, почини броню и возьми запас еды/лечения.
  • Не сжигай мосты в диалогах: иногда одно резкое решение закрывает «мирный» вариант и оставляет только драку или кражу.

Источник: PowerPyx


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?