«Гром-камень» — это побочное задание в регионе Кутна-Горы, где ты охотишься за странным «оберегом» и в конце решаешь, кому его отдать. Квест строится как цепочка наводок: один персонаж отправляет к следующему, а финал сводится к добыче камня и выбору награды.
Как открыть задание
- Продвинься по сюжету до момента, когда открывается доступ к заданиям в регионе Кутна-Горы (обычно квест становится доступен после одной из сюжетных миссий середины игры).
- Отправляйся в деревню Грунд и найди травницу Кону.
- Поговори с Коной — она попросит найти гром-камень и объяснит, почему он для нее важен.
Совет: не затягивай до самого конца игры — у некоторых игроков этот квест может стать недоступен после прохождения основной линии слишком далеко.
Прохождение по шагам
Шаг 1. Узнай, у кого сейчас гром-камень
После разговора с Коной ты получишь наводку, что камень крутится вокруг местных «счастливчиков» и любителей сомнительных затей. Дальше игра будет вести тебя по цепочке персонажей. Твоя задача — ходить по меткам, расспрашивать и собирать факты, пока не выяснишь, кто держит камень сейчас.
Обычно цепочка выводит к человеку, который использует гром-камень как «ставку» или талисман и не собирается отдавать его просто так.
Шаг 2. Добудь камень у владельца
Есть несколько рабочих вариантов, и можно выбирать по стилю:
- Честный путь: переговоры и проверки навыков. Попробуй разговором довести диалог до момента, где тебе разрешают «побиться за камень» или хотя бы продолжить торг. Иногда потребуется убеждение, иногда — запугивание.
- Силовой путь: дуэль. Самый прямой вариант — вызвать владельца на поединок за гром-камень и забрать трофей по праву победителя. Перед боем проверь здоровье, выносливость и экипировку: дуэль часто не самая легкая.
- Тихий путь: кража. Если не хочешь ни убеждать, ни драться — камень можно украсть (карманная кража/взлом/ночной заход, в зависимости от ситуации). Это рискованнее из-за свидетелей и стражи, но иногда быстрее.
Шаг 3. Финальный выбор: кому отдать гром-камень
Когда гром-камень у тебя в инвентаре, квест фактически превращается в выбор награды.
Вариант 1. Отдать Конe.
Хороший выбор, если хочешь выгоду по линии алхимии и дополнительные бонусы, связанные с ее услугами. Обычно это дает:
- полезные знания/обучение,
- рецепт редкого зелья,
- иногда небольшую денежную благодарность (можно принять или отказаться).
Вариант 2. Вернуть прежнему владельцу
Выбор для тех, кому важнее «материальная» или боевая выгода. Обычно предлагают одно из двух:
- деньги,
- или тренировку/опыт в рукопашном направлении.
Вариант 3. Оставить камень себе
Можно просто не отдавать артефакт никому и завершить историю без награды от NPC. Этот вариант берут те, кто хочет сохранить предмет у себя (если тебе важен сам камень или ты просто принципиально не хочешь отдавать).
Полезные советы, чтобы не провалить квест
- Делай ключевые перемещения ночью, если идешь через кражу: меньше глаз, ниже шанс поднять тревогу.
- Если планируешь дуэль — заранее восстанови силы, почини броню и возьми запас еды/лечения.
- Не сжигай мосты в диалогах: иногда одно резкое решение закрывает «мирный» вариант и оставляет только драку или кражу.
Источник: PowerPyx