Несколько разработчиков из стоявшей у истоков Grand Theft Auto студии DMA Design, которая нынче известна как Rockstar North, приняли участие на мероприятии Games Day 2026, где поговорили о самой первой части серии, вышедшей в 1997 году.
По их воспоминаниям, первая версия GTA изначально не была игрой в открытом мире — игроку нужно было бы выбирать уровни из списка. В итоге будущую игру спасли нежелание авторов делать собственный интерфейс и... фильм «Крепкий орешек 3: Возмездие».
«Честно говоря, идея открытого мира возникла потому, что мы не хотели создавать собственный интерфейс. Вы просто начинаете один уровень, и на этом все — дальше все идет как по маслу. [...] Что это был за фильм, где были телефоны?.. «Крепкого орешка 3: Возмездие»? Да, именно отсюда это и взялось. Потому что внезапно миссии органично вписываются в это пространство, за счет чего меняются игра и игровой опыт», — сказал ведущий программист DMA Design Кит Гамильтон.
В ходе конференции вскрылись и другие интересные факты о ранней версии Grand Theft Auto. Например, полицейские машины выезжали к местоположению игрока из полицейского участка, светофоры работали в правильной реалистичной последовательности, а навигация изначально осуществлялась при помощи поворотников — от последней механики в пользу обычной стрелочки отказались из-за того, что поворотники после аварии почти всегда разбивались и игрок не мог найти следующую точку назначения.