Создатель Wordle программист Джон Уордл выступил на Конференции игровых разработчиков, рассказав о причинах продажи своего детища. Напомним, что игра, в которой нужно угадать слово из пяти букв за шесть попыток, принесла ему неизвестную семизначную сумму в долларах. Сделку совершила газета New York Times.
Уордл говорит, что не хотел заработать Wordle, но рад, что «слил» свое детище вовремя. Оказывается, программист «чувствовал себя паршиво». А виной тому... Клоны. Уордл рассказал, что не планировал монетизировать свою игру. Но монетизация клонов и пародий его очень расстраивала и даже вгоняла в депрессию.
«Дело не в деньгах, которые я мог заработать, потому что я говорил, что я не хотел зарабатывать на игре деньги. Дело в клонах, которые меня очень расстраивали. Поэтому продажа Wordle газете New York Times позволила мне избавиться от этого ощущения. Я не хотел платить адвокату, чтобы он открывал дела против клонов моей игры, на которой я не зарабатывал денег. Ситуация становилась такой запутанной, что я постоянно был в стрессе», — говорит Уордл, пытаясь скрыть обиду от того, что кто-то получает деньги за его творение.
PC Gamer говорит, что выступление Уордла на GDC было интересным. Он рассказал, как создал игру, нарушив множество правил: играть можно было раз в день, игра находилась на сайте, а не существовала в виде приложения, у проекта не было странных назойливых ссылок, рекламы и монетизации.