Бывают случаи, когда игра цепляет визуальным стилем, а затягивает геймплеем. Именно так у меня вышло с недавно вышедшим из раннего доступа шутером Sulfur от шведских разработчиков из Perfect Random. Сначала он подкупил мультяшной графикой с симпатичными спрайтами врагов и галонами кровищи. А потом удивил увлекательной стрельбой, по-хорошему проклятым дизайном оружия и ненапряжным игровым циклом с элементами лутер-шутера и рогалика. И да, рогалики, конечно, всех достали. Но конкретно этот способен предложить что-то большее, чем набор пятикратно переваренных штампов.
Я был священником, и дела мои шли неплохо
Ночь, лес, разбитый автомобиль, горящая церковь вдалеке и жуткая ведьма, со зловещим смехом скрывающаяся в темной пещере. Наш герой — обычный священник, в мгновение ока потерявший в пожаре всех своих прихожан, доверившись милой и хрупкой на вид старушке. Пожар унес все, кроме его веры, простенького пистолета, говорящего амулета и жажды мести. Поэтому он без раздумий отправляется в погоню за злодейкой, преследуя ее по различным регионам мрачного потустороннего мира, известного как «Сера».
Завязка довольно простая: герою необходимо найти старую каргу и расквитаться с ней, попутно восстанавливая разрушенную церковь. Редкие мирные NPC станут новыми прихожанами или по крайней мере помогут снаряжением. Но большинство обитателей этого мира — от бандитов и гоблинов до ожившей ели и даже императора восточной страны — набрасываются на священника при первом его появлении. Остается отвечать тем же, регулярно нарушая шестую заповедь: «Не убий».
А нечего замахиваться на святое!
Sulfur — это шутер с элементами рогалика, где есть процедурно генерируемые биомы, толпы врагов, сбор ресурсов и крафт, а также куча, просто огромное множество необычного оружия. Перманентная смерть в игре тоже есть. Но здесь она не душит, как в хардкорных рогаликах — скорее держит игрока в легком напряжении, чтобы не расслаблялся.
Тем более что гибкий подход к выбору сложности позволит устроить себе челлендж по нраву: на легких уровнях отбирают только часть снаряжения, а на самом трудном в топку летит весь сейв целиком. Средний вариант, в котором теряется только текущее снаряжение и инвентарь, подойдет большинству игроков.
Повернутый на бок пистолет — +10 к внушительности. Да и удобно, прицел ведь у него тоже размещен на боку
Оч. умелые ручки
Главная особенность Sulfur, выделяющая шутер на фоне большинства конкурентов — это его абсурдный подход к арсеналу. Знаете, как в обычных лутер-шутерах вам выпадают пушки, основанные на множестве модификаторов? Здесь вы сможете сами собрать еще более безумные стволы на основе десятков экстравагантных заготовок.
Среди них нашлось место пистолету, у которого при перезарядке необходимо заменять не магазин, а всю нижнюю половину оружия. Есть убойная снайперка, которая стреляет, условно говоря, «раз в год», но если попадет — мало никому не покажется. Прямая противоположность — пулемет, способный заплевать свинцом весь экран… но ценой безумно долгой перезарядки: каждый из ста патронов приходится закладывать вручную. А как насчет 20-зарядного автоматического револьвера с ручкой от газонокосилки и постоянно крутящимся барабаном, из-за которого это чудо инженерной мысли порой не стреляет, если боек бьет по пустой каморе? И это лишь вершина айсберга.
Поехавший дизайн оружия — не баг, а фича
Несмотря на описанный сюр и юморные «тактикульные» анимации перезарядки, в Sulfur нет никакой рандомной мешанины в духе Starfield, где дизайны стволов рисовались будто из случайных геометрических фигур нейросетью, а аниматоры понятия не имели, как работает настоящий огнестрел. Разработчики из Perfect Random явно подходили к делу с пониманием, смешав реальные образцы оружия с необычными инженерными решениями.
Всего в игре доступно несколько десятков самых разных видов огнестрельного оружия в семи калибрах: от 9 мм до .50 BMG и энергетических ячеек. При наличии набора инструментов почти любое оружие можно расточить под другой калибр, превратив мелкашку в крупнокалиберную пушку и наоборот. Еще есть несколько вариантов холодного оружия, но оно больше эффективно в специфическом билде, а чаще используется для избиения ящиков с лутом.
Акимбо тоже в наличии
У каждого ствола есть свои фиксированные параметры, которые можно усилить или вовсе «сломать» с помощью масел и волшебных свитков. Масла дают определенные баффы и дебаффы: дополнительные снаряды в ущерб точности и урона, повышенный урон в ущерб прочности и т.д. Свитки, в свою очередь, могут добавить стихийный урон, дать эффект рельсотрона или начинить каждую пулю взрывчаткой.
В рамках эксперимента я взял упомянутую ранее «газонокосилку» и решил сделать из нее оружие массового поражения: расточил под дробовые патроны, увеличил число снарядов за выстрел и добавил им эффект рикошета со взрывами. Результат можно оценить на скриншоте — какое счастье, что происходящее на экране не дропало FPS. А ведь были времена, когда Sulfur заставлял бедную RTX 4070Ti попотеть. За период раннего доступа разрабы не тряли времени даром.
Некоторые волшебные свитки воистину творят чудеса
Усилить арсенал можно также за счет предметов одежды и артефактов с уникальными пассивными эффектами. На практике, увы, большую часть снаряжения приходится игнорировать в пользу тех вещей, что лучше защищают от урона, поскольку враги в Sulfur бьют очень больно. Жаль, потому что потенциал для создания билдов за счет снаряжения в игре есть, однако баланс и риск потерять все снаряжение не позволяют его раскрыть полностью.
С обвесами для оружия ситуация вообще грустная: вариантов прицелов, стволов и гаджетов не слишком много, а приклады или цевье у пушек и вовсе нельзя заменить, что порой сильно ограничивает некоторые задумки. В идеале игре не повредил бы рандом со случайными параметрами в духе Borderlands или хотя бы уровни качества от «обычного» до «легендарного», чтобы сделать уже увлекательный кор-луп еще более аддиктивным.
Элементальный урон с дебаффами способен перевернуть ход боя
Серные твари и где они обитают
Но что толку от арсенала, если не на ком его опробовать? Мир Sulfur — смесь фэнтези, фантастики и мистики, поэтому по ходу приключений игрок будет сталкиваться с гоблинами, культистами, призраками, киборгами, мерзкими мутантами и прочими тварями.
Несмотря на то, что все враги и NPC — это анимированные мультяшные 2D-спрайты, жестокости в Sulfur хватает. Каждое попадание оставляет в телах противников ранения или сквозные дырки, соответствующие размеру и мощности калибра, а критические попадания и вовсе могут разорвать неприятелей на куски, расплескивая литры крови. Импакт от попаданий и общие ощущения от стрельбы в Sulfur реализованы настолько классно, что многие современные ААА-игры могли бы на этом поучиться: тела, кровь и внутренности очень долго не исчезают, стены могут быть изрешечены дырками от пуль, а пол усеян сотнями стреляных гильз и пустых магазинов вперемешку с потрохами. Одним словом — вкуснотища.
Церковь выполняет роль хаба с торговцами и одновременно экрана выбора уровня с ведущими во все края мира тропинками
Всего в Sulfur девять основных регионов, среди которых пещеры, замок, лес, пустыня и обязательная канализация — по классике жанра. Еще есть несколько вариантов арены из бесконечного режима и Церковь, выступающая центральным хабом с переходами в упомянутые биомы.
Местные биомы отличаются не только наборами врагов и своими геймплейными фишками. Если, например, в шахтах или в городе идет просто отстрел мяса в узких коридорах, то в темном лесу местные птицы-мутанты будут набрасываться из засады или пикировать на священника с воздуха. Пустыня же получилась особенно «жаркой»: в песках нередко прячутся снайперы, а из-за палящего солнца и желтого марева увидеть что-то вдалеке очень сложно. Уровни по своей структуре довольно линейны, однако по мере продвижения «комнаты» становятся все более просторными и менее коридорными, чаще вынуждая прибегать к вертикальному геймплею.
Из-за специфики регионов и арсенал приходится затачивать под разные задачи. Но есть и неприятная сторона: не все регионы одинаково пригодны для гринда, без которого в Sulfur не обойтись.
Местные враги используют рыб для десантирования на локацию
Корень всех зол есть сребролюбие
Главные ресурсы для гринда в игре — это еда и деньги. Еда необходима для лечения и устранения негативных эффектов, поскольку аптечки в Sulfur встречаются крайне редко, а их крафт требует слишком много расходников — куда проще найти халявные яства, разбивая ящики с бочками. Если же лечиться нечем, то остается либо умереть, либо спастись с локации телепортом с помощью амулета.
Деньги в Sulfur постоянно уходят на патроны, расходники, оружие и его ремонт: чем мощнее оружие, тем дороже содержание. Идея понятна, но проблема в том, что заработок святого отца очень нестабилен. Наличные из врагов выпадают нечасто и в малом количестве, поэтому нужно заранее готовиться пылесосить локации и продавать ненужный хлам торговцам. Однако из-за рандома такой метод не всегда компенсирует траты, особенно на поздних этапах.
Очевидная отсылка с бесплатной пиццей и холодным оружием
Альтернатива — забег в бесконечном режиме, но это уже эндгейм, в котором при неудачном раскладе можно потерять все нажитое. Спасибо хоть на том, что часть слитых наличных можно вернуть через ящик для пожертвований, а любимое оружие — по страховке, если игрок ее нашел случайно или купил.
К слову о торговцах: у них можно брать случайные задания в стиле «пойди — принеси», но вместо денег в награду они дают марки, которые можно тратить на восстановление и улучшение церкви. Некоторые апгрейды особенно полезны: например, алтарь очистит оружие от масел и магии, а демон-курьер из «ДрЯндекса» (такая вот шутка локализаторов) за небольшую плату обновит ассортимент торговцев в хабе. Такие апгрейды требуют много марок, а на выполнение некоторых заданий могут уйти часы гринда: могу пожелать только удачи тем, кому потребуется найти туфельку Хромоножке.
С каждой волной на арене становится все жарче
Добычу марок осложняет тот факт, что большая часть торговцев раскидана по всему миру Sulfur, где рандом определяет — появятся ли они на уровне или нет. В итоге носиться за квестодателем, чтобы получить заслуженную награду, иногда приходится буквально часами. Благо, с недавних пор в игру добавили специальный проектор, который можно разместить в церкви, чтобы вызвать полностью функциональную голограмму случайного торговца. Это сильно экономит время. Но рандом все равно может потрепать нервы.
Ради чего стоит играть:
- Десятки необычных видов оружия с отличным импактом
- Сотни вариантов улучшений арсенала с помощью масел и свитков
- Затягивающая геймплейная петля с забегами по разнообразным фантастическим локациям
- Приятная мультяшная графика — не помеха кровавым перестрелкам
- Низкий порог вхождения и гибкая сложность
Что портит удовольствие:
- Заметная часть одежды и артефактов малоэффективна на практике
- В некоторых случаях без гринда тут не обойтись
- Элементы случайности могут неоправданно затянуть процесс
Релизный трейлер Sulfur
Итог
У Perfect Random получился в меру динамичный, очень кровавый и узнаваемый шутер, который заметно выделяется благодаря арсеналу и ганплею. Игра не пытается следовать современным трендам рогаликов или бумер-шутеров, предоставляя в меру спокойный, но требующий внимания игровой процесс. Если вы ищете шутер, в который можно залипать сессиями по вечерам — Sulfur отлично для этого подойдет. Тем более, что вскоре туда должны добавить еще и кооперативный режим.