Обзор Prince of Persia: The Lost Crown. Не грози Персидскому централу
Обзоры и превью

Обзор Prince of Persia: The Lost Crown. Не грози Персидскому централу

В первой половине прошлого десятилетия Ubisoft не стеснялась экспериментов. Перезапуск Rayman, Valiant Hearts, Child of Light и полдюжины проектов поменьше — и все это более-менее успешно. Но если за подобное берется современная Ubisoft, получается нечто, пытающееся угодить и соевым зумерам, и седеющим олдфагам. На этом обзор Prince of Persia: The Lost Crown можно было бы закончить, но он только начинается: мы намотали по лабиринтам разрушенного персидского дворца достаточно, чтобы рассказать, скрывается ли за сомнительной оберткой хорошая игра, и как она связана с тем самым «Принцем».


Не царских кровей

Несмотря на значение для индустрии и почтенный возраст, Ubisoft обращается с серией Prince of Persia крайне неуважительно. Начиная с того, что за последние почти 14 лет не вышло ни одной большой игры, заканчивая тем, какого качества небольшие проекты по ней выпускаются. The Lost Crown могла бы стать и хорошим возвращением франшизы, и отличным сторонним продуктом, но почему-то французы решили упустить обе этих возможности.

Похоже, что после плохо встреченного анонса и провальной рекламной кампании, с предзаказами все было настолько печально, что компании даже пришлось пойти на отчаянный шаг — выпустить демо-версию до релиза. И вот она-то показала, что у игры есть потенциал стать отличной метроидванией. Забегая вперед, в принципе так оно и оказалось. Другое дело, что вряд ли удивительно высокие оценки прессы спасут The Lost Crown от финансового провала. Ставим свои персидские ковры на то, что уже на одном из ближайших созвонов с инвесторами Ив Гиймо спустит все на невостребованность бренда.

Другого Принца игра предложить не готова

Другого Принца игра предложить не готова

Действительно, фанатов «Принца Персии» за прошедшее десятилетие поубавилось, но и оставшиеся от происходящего не в восторге. Новинка пытается одновременно и подражать именитому предку, и в то же время умудряется поплевывать на его наследие. Впрочем, если не брать общие детали, вроде того что в сюжете снова какие-то неполадки со временем, то большинство кивков в сторону «песчаной трилогии» ограничиваются похожими сценами и фразами.

Эту игру и многое другое можно приобрести в магазине наших партнеров Keysforgamers со скидкой 20% по промокоду GAMEGURU!

А вот различий в истории достаточно. Взять хотя бы то, что теперь игре с названием Prince of Persia главный герой не Принц, а лишь его телохранитель — при этом сама особа королевских кровей представлена на редкость бестолковым юношей. Но хотя бы действие все-таки происходит в древней Персии. В центре внимания юный Саргон, служащий персидской царице в составе отряда Бессмертных. Впрочем, после похищения наследника трона выясняется, что Бессмертные это лишь громкое название. В ходе погони команда оказывается в разрушенном Храме Времени, где пространственно-временной континуум нарушен, и просто взять и уйти отсюда нельзя.

Некоторые виды достойны и «песчаной трилогии»

Некоторые виды достойны и «песчаной трилогии»

Заигрывания с темой времени — пожалуй, одно из главных достоинств местных диалогов и прочей писанины. Пока для игрока проходят часы, его сопартийцы переживают дни, недели и даже годы; про других сошедших с ума несчастных, попавших в ловушку еще раньше, и говорить не приходится. Познакомиться с ними удастся в немногочисленных дополнительных заданиях, где отчаянность положения заметна особенно хорошо, хотя по сути это привычные «найди», «принеси», «убей».

Любопытно, что сюжет и персонажи вышли вполне сносными. Даже у злодея есть несколько интересных черт — например, именно он в игре пользуется классическими способностями Принца Персии и является им в куда большей степени, чем главный герой. Остальные члены отряда Бессмертных тоже неплохи: их характеры хоть и неглубокие, но разные, запоминающиеся и не раздражающие. Правда, экранного времени им отвели мало.

Отряд Бессмертных в какой-то момент начнет редеть…

Отряд Бессмертных в какой-то момент начнет редеть…

Что же точно нельзя отнести к заслугам сценаристов, так это самого главного героя. Несмотря на то, что Саргон по национальности араб, манерами и речью он зачем-то косит под чернокожего. Разве арабы — это недостаточно инклюзивно? Похоже, что во Франции так не считают, поэтому бедолага отыгрывает амплуа простого рубахи-парня с гетто.

Впрочем, рано или поздно нарративная часть заканчивается и начинается непосредственно игровой процесс.


The Lost Clown

Быть метроидванией для «Принца» не в новинку — например, заигрывала с этим даже крайне любимая в России Warrior Within. Хотя теперь перед нами чистокровный представитель жанра: двухмерный, с подробной картой, очень четкой прогрессией способностей и огромным количеством секретов. И, конечно, бэктрекингом.

Но самое неожиданное, что настолько хороших метроидваний давно не выходило. Все три основных элемента (акробатика, сражения, исследование) авторам удались — где-то лучше, где-то хуже, но в целом The Lost Crown можно спокойно поставить в одну линейку с лучшими представителями жанра последнего времени.

Новый «Принц» иногда дает прикурить и как платформер, заставляя двигаться с филигранной точностью

Новый «Принц» иногда дает прикурить и как платформер, заставляя двигаться с филигранной точностью

То, что управление персонажем сделано хорошо, становится понятно еще во время кинематографичного вступления. Саргон адекватно прыгает и контролируется в воздухе, сочно подкатывается, умеет спринтовать. С учетом возможностей раскачиваться на балках, отталкиваться от стен и совершать рывки в воздухе, уже на этом можно выстроить неплохой платформер, но по мере продвижения появляются и другие способности, открывающие новые пути.

Из минусов можно отметить лишь крайне странное решение «перезагружать» героя после попадания в ловушки. Например, в середине платформенной секции вы задели в изобилии разбросанные вокруг шипы, и в обычной игре герой просто бы получил урон, но здесь экран гаснет, а персонаж оказывается в самом начале сложного сегмента. Из-за этого приходится учиться проходить подобные места просто идеально — полумерами и большим запасом здоровья не обойтись.

Ямы с шипами и исчезающие платформы — хороший повод задержаться

Ямы с шипами и исчезающие платформы — хороший повод задержаться подольше

Пресса, к слову, вовсю трубит об инновациях, но по-настоящему свежей кажется лишь возможность «фотографировать» места, куда вам еще рано соваться — по таким меткам очень удобно зачищать мир после прохождения. При желании всю эту часть можно игнорировать и носиться по сюжету: герой будет мотаться из угла в угол карты ради способностей, открывающих проход в разные места, но грамотный баланс между платформингом, сражениями и боссами не даст заскучать в таком режиме.

При этом желающие максимально внимательно изучать карту тоже не уйдут обиженными. По аналогии с последними Assassin’s Creed предлагается выбрать иммерсивный или упрощенный режим — в первом на карте не будет лишних подсказок, а во втором вас чуть ли не за ручку проведут.

Карта уже к середине выглядит пугающей и запутанной — все как в лучших метроидваниях

Карта уже к середине выглядит пугающей и запутанной — все как в лучших метроидваниях

Правда, помощи в головоломках ждать не стоит, а они тут вполне заставляют поломать голову. Их немного и все они связаны с платформингом, так что приходится не только думать, но и ловко воплощать решение в жизнь. Некоторые связаны еще и со временем — например, одна из задачек заставит Принца c помощью трех клонов асинхронно дергать переключатели, создавая оптимальный маршрут через сложную локацию.

Зато в боях все-таки можно облегчить себе жизнь: сложность настраивается относительно детально, включая окно парирования. Впрочем, здесь предпочтение отдано перекатам: отразить можно далеко не все атаки, а вот укатиться — от любых.

Яркие эффекты появляются при особо удачных парированиях и использовании спецприемов

Яркие эффекты появляются при особо удачных парированиях и использовании спецприемов

Это вполне отвечает характеру героя — он в первую очередь крайне быстрый и вертлявый. Такие же у него и удары, ведь даже для сильной атаки нужно удерживать кнопку несколько секунд, которых в пылу схватки обычно нет. Также есть и активные умения, на которые расходуется арта — местная энергия, которая накапливается от успешных ударов и тает от пропущенных. Собственно, именно этими скиллами так кичилась Ubisoft в трейлерах. Они похожи на цветастые версии X-Ray из последних Mortal Kombat, за вычетом жестокости и, собственно, рентгена.

Полностью раскрыться дракам дают боссы. В целом противники с большой шкалой здоровья посередине экрана встречаются часто, но далеко не все они сюжетные и пышно обставлены, а многие так и вообще опциональны. Зато важные битвы обычно имеют что-то особо запоминающееся: или внезапное начало, обоснованное лихим сюжетным поворотом, либо антуражем, обычно заигрывающем с застывшим временем.

Вас атакует огромный вражеский краб

Вас атакует огромный вражеский краб

На средней сложности назвать боссов серьезной преградой нельзя, но заветам soulslike авторы все равно иногда следуют — тут есть и «костры», и говорящие загадками второстепенные герои, и даже ядовитое болото. Даром, что оно расположено в катакомбах.

Прокачка же сделана в духе метроидваний. Герой носит подвеску, в которой есть пазы под медальоны. Находя и вставляя их, можно получить как приятный пассивный бонус (больше здоровья, больше урона, быстрее уворот и так далее), так и небольшую способность — например, один из бонусов позволяет вместо парирования прожать уворот и телепортироваться за спину атакующего.

У «костров» можно прокачаться и выбрать спецприемы. Для метроидвании такое

У «костров» можно прокачаться и выбрать спецприемы

Однако в противовес геймплею есть у The Lost Crown еще один недостаток, и его, что называется, видно издалека.


Принц — нищий

После первого же трейлера игроки невзлюбили новую Prince of Persia в первую очередь за визуал. Проблем у него две: он дешевый и пытается выглядеть молодежным. Не помогала впечатлению и музыка — анонс был под рэп. Справедливости ради, в самой игре его нет, а основной саундтрек вполне в духе «песчаной трилогии» и, в общем-то, отвечает за формирование львиной доли атмосферы.

При этом визуал для метроидваний действительно важен. Речь не про пресловутый графон, а про арт и дизайн — ведь во многом из-за них игрокам так запомнились что Castlevania: Symphony of the Night, что Hollow Knight. Но у The Lost Crown прихрамывает и техническое, и художественное исполнение. От выпустившей Rayman Origins и Valiant Hearts студии ждали большего, но из смелых решений здесь разве что синюшные рисованные эффекты.

Разработчики очень любят синий цвет и показывают его при любой возможности

Разработчики как будто очень любят синий и фиолетовый цвета и используют их при любой возможности

В идеале, быть бы новому «Принцу» двухмерным — объем все равно практически не используется в игровом процессе. Ни шагнуть в сторону, ни прыгнуть, ни как-то использовать глубину никто из героев не додумывается. Ей богу, лучше бы уж дизайн был в стиле Battletoads (2020), чем настолько невзрачное 3D.

Хотя техническая слабость пошла игре на пользу. В нее очень комфортно играть на Nintendo Switch и Steam Deck, а на самых старших консолях проект выжимает аж 120 fps в разрешении 4K. Обратная сторона этого в том, что при уровне графики мобильной игры на Unity новый «Принц» не стесняется показывать крупные планы и в катсценах, и в геймплее.

С такой графикой лучше было бы ограничиться еще более дальними планами даже в диалогах

С такой графикой лучше было бы ограничиться еще более дальними планами даже в диалогах

Не совсем ясно, какую роль в The Lost Crown сыграл Джордан Мекнер, создатель всей франшизы и перезапуска The Sands of Time. Вероятно, что его вклад ограничивается правами на бренд и записью на личном сайте, где, на удивление, про игру не сказано ни одного матерного слова. При этом одно из главных правил геймдизайнера — прерывающие игровой процесс ролики должны длиться не больше минуты, — авторы грубо нарушают. Да что уж там, помимо заставок на движке и почти статичных слайдшоу, тут есть даже диалоги в стиле JRPG с большими рисунками персонажей. Еще одно спорное решение в копилку к остальным причинам, из-за которых большинство геймеров пройдет мимо игры.

Ради чего стоит играть:

  • Хорошая боевая система и управление персонажем
  • Изобретательные платформенные секции
  • Явно ощутимая прогрессия

Что портит удовольствие:

  • Раздражающий арт и главный герой
  • Невзрачное техническое исполнение
  • Это не «Принц Персии»

Итог

Prince of Persia: The Lost Crown оказалась меж двух огней — вряд ли у нее получится привлечь новую аудиторию, а поклонники серии возненавидели проект сразу после анонса. При этом за невзрачным фасадом скрывается отличная метроидвания, в которую при желании можно играть и просто как в хороший платформер. Жадность Ubisoft не позволила пройти мимо возможности подвязать игру к культовой франшизе, что в итоге пошло только во вред как ей самой, так и всей серии, не принося никаких выгод. Ждем «шокирующих» новостей о финансовом провале.

Игры в материале:

Комментарии (26)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Jesusus3
Любознательный
72
07.02.2024 09:45
Может попробовать абстрагироваться от серии и всё таки заценить игру???🤔🤔🤔
KronRonan
Олдфажище
75
01.02.2024 12:06
Прическа конечно шаблонный шаблон
zero.67.niks
3
28.01.2024 04:23
Вполне возможно, как по мне (никому своего мнения не навязываю) это ,,изделие,, имело бы какие то шансы на андроид или огрызке но .... зачем ,,оно,, на ПК???
Toplli
Миллионер
75
25.01.2024 09:10
В бэклог. Люблю необычные метроидвании.
lamidex
Балабол
76
22.01.2024 18:39
нищепринц
Appeks
Маэстро
23
22.01.2024 10:42
А что с ремастером "Песков времени"? Есть ещё надежда на выпуск?
ремейком) переделывают после всратой презентации, когда релизнут пока хз
Александр
9
21.01.2024 09:06
надеюсь гг транс иначе нет смысла играть
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
21.01.2024 04:07
Юбисофт как всегда, в молодëжные тренды метит, а потенциальному игроку это не надо; пытается в инклюзивность - тоже не надо, пытаясь продать что-то новое - продают старое, а в новом старом - есть что-то действительно новое, но не всегда

Спасибо за обзор
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
21.01.2024 02:05
Дреды прямо модные конечно
Иван
Маэстро
30
20.01.2024 19:31
С одной стороны, если бы не было в названии "принца персии", то об игре узнало бы меньше людей. С другой - хейта и предвзятости было бы явно меньше)

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?