Castlevania: Symphony of the Night — двухмерный приключенческий экшен, появившийся на свет в далеком 1997 году и впоследствии переизданный в формате XBLA и PSN-проектов.
Игроку отведена роль Алукарда — вампира-полукровки с добрым сердцем, пытающегося мирно существовать среди людей. Вместе с ним вам предстоит исследовать огромный замок Дракулы и в конечном итоге уничтожить его владельца.
Игровой процесс сильно изменился по сравнению с предыдущими частями франшизы. Игровой мир стал масштабным и нелинейным для исследования. Такой подход роднит Symphony of the Night с другой известной серией, бывшей очень популярной в 90-е — Metroid. Впоследствии все игры, выдержанные в подобном ключе, стали иронично называться «метроидваниями».
Второй момент — это возможность прокачки характеристик героя при помощи очков опыта, остающихся на месте убитых врагов.
По мнению большинства фанатов франшизы, Castlevania: Symphony of the Night является лучшей игрой в серии.
Плюсы:
Основной игровой процесс SOTN очень качественный. Как и следовало ожидать, игра в основном проходит так, как и положено «Метроидвании». Вы путешествуете по миру, сражаетесь с врагами, становитесь сильнее — всё в том духе. Основные элементы реализованы очень хорошо. Заклинания, однако, действительно классные, поскольку комбинации клавиш для их активации «сложные» и требуют усилий. Помимо заклинаний, у Алукарда есть три формы, в которые он может превращаться: неплохая собака, крутая летучая мышь и фантастическая форма тумана. Эти смены форм, в первую очередь туман и летучая мышь, очень многое добавили игре, и я это действительно ценю.
Музыка просто ВЗРЫВАЕТ. Я уже слышал «Bloody Tears» (кажется) раньше, так что знал, что она крутая, но они ничуть не подвели. Мой личный фаворит — эта немного успокаивающая и в то же время жуткая мелодия, которая играет в самых нижних частях карты. Впрочем, всё действительно очень хорошо.
Боссы в основном были интересными. Они давали либо крошечный фрагмент того вызова, который могла предложить эта игра, либо краткий момент удовольствия. Они были неплохими.
Нейтральные моменты: Сюжет был. Он не был плохим, он просто был.
Минусы:
Другое название для этой игры могло бы быть «Неудобства ночи», потому что игра была настолько переполнена неудобствами и раздражающими моментами, что это, честно говоря, просто смешно. Столько факторов сходится воедино, чтобы сделать игровой процесс для вас максимально неудобным, что я искренне не понимаю, о чём думала Konami.