Обзор Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Как Невервинтер не похорошел при новом мэре
Обзоры и превью

Обзор Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Как Невервинтер не похорошел при новом мэре

Оригинальная Neverwinter Nights 2 вышла почти 20 лет назад. Не дождавшись юбилея, студия Aspyr выпустила переиздание — якобы лучшую версию. Получилось ли у разработчиков освежить замшелую RPG и стоит ли вообще погружаться в ролевой олдскул? Мы прошлись по улочкам Невервинтера, начистили рыла гитьянки и даже попытались остановить древнее зло — все ради того, чтобы рассказать, как сохранилась игра.


Ну как там с ремастером?

Начнем сразу с того, каким получилось переиздание. Ведь тем, кто играл хотя бы в одну игру на Infinite Engine или любую другую старорежимную партийную RPG, особенно от Bioware и Obsidian, Neverwinter Nights 2 будет понятна как дважды два. Та же D&D 3.5, тот же сюжет с развитием от «враги сожгли родную хату» до спасения мира, те же разговорчивые напарники с теми же скелетами в шкафу, те же странные битвы в режиме «сучья свалка», та же возможность запороть прокачку персонажа уже к середине...

Пользовательские оценки у ремастера невысокие, на момент написания в Steam всего лишь 47% отзывов положительные. Ситуация двойственная: ремастер крайне ленивый, но плохим назвать его нельзя. Точнее, смотря с чем сравнивать, ведь переиздание первой части было не просто ленивым — оно было катастрофическим.

Хоть со шрифтами, слава богу, не налажали — читать удобно даже большие шматы текста

Хоть со шрифтами, слава богу, не налажали — читать удобно даже большие шматы текста

У Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition дела не так плохо, но проблем хватает. Главная из них — чудовищная камера на ПК. Она и в оригинале не блистала удобством, а сейчас на нее жалуются буквально все. Точнее — играющие в ремастер с клавиатурой и мышью. С контроллерами единственная проблема это скорость вращения, которую легко отрегулировать, тогда как с мышью возникают лаги, нечеткое считывание движений и тому подобное.

Под геймпады игру адаптировали настолько хорошо, насколько это в принципе возможно. Хоть скорость микроменеджмента падает, до всех функций можно дотянуться максимум за два-три нажатия. Впрочем, и тут есть пара ложек дегтя: иконки никто не перерисовывал, так что они, во-первых, просто непонятные и неудобные (у каждого типа предмета одна иконка на всех, так что отличить в инвентаре два меча друг от друга бывает затруднительно), а, во-вторых, не адаптированы под 4K.

Интерфейс упростили по сравнению с оригиналом, что в целом плюс. Но меню создания персонажа раньше было красочнее

Интерфейс упростили по сравнению с оригиналом, что в целом плюс. Но меню создания персонажа раньше было красочнее

Визуально игру тоже не облагородили, лишь грубыми мазками подтянули под современные стандарты: доступны высокие разрешения, а вездесущий блум, который в оригинале заливал экран от любой светящейся поверхности, просто убрали. Из-за этого картинка ощущается пустоватой, хоть и более четкой — раньше даже голубое подсвечивание активных предметов могло разукрасить всю сцену, а теперь объекты просто стоят на низкополигональных текстурах.

На этом минусы, в целом-то, заканчиваются. В отличие от переиздания первой части, в Enhanced Edition сиквела приятные шрифты, которые хорошо читаются даже на экранах Switch и Steam Deck. Системные требования хоть и выросли по сравнению с оригиналом, но все еще очень низкие — непонятно только, с какой стати игра начала весить почти в четыре раза больше. Также удивляют долгие загрузки: ладно на Nintendo Switch, но терпеть по 10-15 секунд на PS5 и ПК c SSD?

Местные красоты либо вызовут тоску по 2006 году, либо просто тоску

Местные красоты либо вызовут тоску по 2006 году, либо просто тоску

Мультиплеер и поддержка пользовательских модулей, главная особенность серии, тоже в порядке. На релизе с этим были проблемы, но вроде бы к настоящему моменту они уже решены. Отдельно должна порадовать русская озвучка, взятая прямиком из издания от «Акеллы» 2006 года. Правда, озвучка есть лишь в оригинальной игре, так что боевые выкрики и речь в дополнениях будут на английском, забавно смешиваясь прямо на ходу.

В общем, брать Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition для игры на ПК с мышкой и клавиатурой точно не стоит — будет даже хуже, чем в ванильной версии. А вот купить для консолей или Steam Deck кажется неплохой затеей — под контроллеры и небольшие экраны проект адаптировали настолько хорошо, насколько это в принципе возможно.

Двери — краеугольный камень тактики. С их помощью можно разматывать огромные толпы врагов, а можно и застрять самому…

Двери — краеугольный камень тактики. С их помощью можно разматывать огромные толпы врагов, а можно и застрять самому…

Ну а если с Neverwinter Nights 2 вы не знакомы, то сейчас мы расскажем, что же происходит беспокойными ночами Беззимья и почему надо в очередной раз бить морды гитьянки с орками.


Понаехали всякие в Невервинтер

Выпустив первую часть Neverwinter Nights, Bioware по доброй традиции отдала разработку сиквела Obsidian. Пока канадцы готовилась покорять консоли кинематографичными RPG, создатели Planescape: Torment и первых Fallout, из которых состояла Obsidian, склепали 50-100 часовую классическую ролевую игру по правилам системы Dungeon & Dragons 3.5.

Уши Baldur’s Gate, KotOR, Icewind Dale и прочих торчат здесь отовсюду. Взять хотя бы вступление, замаскированное под обучением. Наш главный герой — приемный ребенок охотника Дейгуна, который раньше был ого-го каким парнем, а сейчас живет в захолустной деревушке Западная Гавань в болоте под Невервинтером. Разумеется, у Дейгуна есть страшная тайна из прошлого, которую он скрывает — она связана и с судьбой главного героя, и со всем миром. И даже с несколькими другими мирами.

Дейгун не церемонится с приемным сыном — герою сочувствуют даже второстепенные персонажи

Дейгун не церемонится с приемным сыном — герою сочувствуют даже второстепенные персонажи

Размявшись на деревенской ярмарке, игроку предстоит пережить нападение на деревню таинственных существ из параллельной реальности (спойлер — блейдлингов и гитьянки), которые что-то ищут. Это что-то, разумеется, было у нашего приемного отца — и вместе с осколком древнего артефакта мы отправляемся в Невервинтер на поиски остальных частей. Таким образом завязка умудряется уместить в себя сразу два штампа: «враги сожгли родную хату» и сбор макгаффина по частям.

Дальше становится лучше. В столице и ее округе нас ждут действительно интересные квесты на самые разные темы. Невервинтер только отходит от войны с другим большим городом, Лусканом, и поэтому атмосфера паранойи и повсеместно засевших вражеских шпионов делает часть квестов политическим триллером. Детективной работы предстоит немало — придется даже собирать улики, чтобы защищаться в суде. Эта сцена выполнена на голову выше, чем суд в Knights of the Old Republic — на исход дела может повлиять не только количество найденных улик, но и отношения со спутниками.

Команда деревенских дурачков по спасению мира

Команда деревенских дурачков по спасению мира

Даже обычные почтовые квесты зачастую оборачиваются чем-то интересным. Конфликт фермеров и людей-ящеров можно решить силой, дипломатией, или втереть рептилиям, что вы земное воплощение их божества, а им стоит перестать безобразничать — если, конечно, хватит харизмы на такую лекцию. Просьба обойти четыре поста стражи оборачивается в массовую потасовку и борьбу с коррупцией, а каждый персональный квест сопартийца — драматичная история или умора.

Например, наш первый встреченный напарник, гном Келгар Айронфист, так крепко получил от монахов в пьяной драке, что теперь тоже хочет отложить секиру и стать мастером дзена и рукопашного боя. Вот уж настоящая моральная диллема, ведь Келгар — лучший «танк» в игре, но других монахов в сопартийцах не предвидится.

Диалоги между сопартийцами, пожалуй, самые бойкие из всех CRPG — столько подколов не было больше нигде

Диалоги между сопартийцами, пожалуй, самые бойкие из всех CRPG — столько подколов не было больше нигде

Остальные не отстают. Тифлинг Нишка выступает главным вором команды и постоянно зубоскалит, рейнджер Бишоп — анархичный нигилист, который поражает своим цинизмом, взбалмошная колдунья Кара решает все проблемы огненными заклинаниями, занудный эльф-волшебник Сэнд делает вид, что он самый умный, и так далее.

Вся эта веселая компания регулярно влезает в диалоги, дает советы, спорит из-за конфликтов мировоззрения (если проспорить, могут и уйти) и непосредственно участвует в сюжете — в общем, запоминается. От того мрачная концовка их приключений особенно задевает за живое — историю все-таки писал Крис Авеллон, и в плане сюжета Neverwinter Nights 2 на голову выше первой части.

Люди-ящеры комично бегут сжигать сарай прямо за спиной хозяйки — непонятно, намеренно это сделано смешно или стало так выглядеть теперь

Люди-ящеры комично бегут сжигать сарай прямо за спиной хозяйки — непонятно, намеренно это сделано смешно или стало так выглядеть теперь

После финала основной игры не стоит забывать о дополнениях. Все три заботливо включены в переиздание, но особый интерес представляет Mask of the Betrayer, прямо продолжающее основную историю. Учитывая, насколько внезапным и душещипательным вышел финал, обойтись без подробностей о судьбе сопартийцев будет тяжело.


Двенадцатигранник всему голова

Как уже было сказано, Neverwinter Nights 2 основана на системе D&D версии 3.5. Это вам не сахарная D&D 5e из Baldur’s Gate 3, а настоящий ролевой олдскул. Чтобы уже к середине игры не свело скулы, почитайте гайды по развитию персонажа — ну или хотя бы пользуйтесь кнопкой «рекомендовано» при прокачке.

Впрочем, вряд ли новички долго выдержат в Невервинтере. В духе первых частей Baldur’s Gate, первые уровней пять персонажи-бойцы в драках стоят друг напротив друга, раз в секунду друг друга бьют и неизменно промахиваются — со временем это уйдет, нужно лишь немного потерпеть. Впрочем, волшебники и лучники не сильно лучше: вторые мажут, а у первых толковые заклинания тоже появляются лишь уровню к пятому.

Хоть каких-то катсцен в игре немного, большая часть диалогов проходит в таких окошках

Хоть каких-то катсцен в игре немного, большая часть диалогов проходит в таких окошках

Как и Baldur’s Gate, обе NWN по своей сути пошаговые, просто ходы здесь длятся несколько секунд и заканчиваются автоматически. Если вы не назначили герою действие вручную, значит, он будет атаковать стандартным ударом. Уследить за подопечными можно только с помощью активной паузы, но не всем захочется заниматься этим с учетом своевольного искусственного интеллекта, который после переключения контроля с персонажа может решить сделать что-нибудь другое. Именно за эту неразбериху поклонники и прозвали такие бои «сучьей свалкой».

Скупое визуальное исполнение лишь усиливает тоску. У некоторых атак даже нет специальных анимаций — об использовании навыка Great Cleave вы узнаете только по надписи «великое рассечение: успех/провал». Хотя по факту это дополнительный удар, который должен наноситься воином, а иногда противники от него помирают. Так что враги иногда умирают просто из-за надписи. В отличие от тех же KotOR и Dragon Age: Origins, между ударами персонажи просто стоят друг напротив друга, не скрещивают клинки и вообще ничего не делают.

Карта Побережья Мечей в районе Невервинтера, которую и предстоит топтать всю игру

Карта Побережья Мечей в районе Невервинтера, которую и предстоит топтать всю игру

Но любители копаться в мануалах и знатоки D&D будут в восторге. Десятки классов, в том числе и крутейших престиж-классов, для которых нужно правильно прокачиваться, сотни умений и многочисленные их комбинации — все это выливается в возможность запороть себе игру, если неправильно прокачаться.

Еще в этом мире полезны все профессии. Без плута в команде далеко не уйти, поэтому если ваш основной герой этим не промышляет, придется терпеть колкости Нишки. Маги к пятому уровню осваивают первые по-настоящему мощные заклинания, и вся оставшаяся игра вертится вокруг огненных шаров и других взрывных прелестей. Без «танков» и плутов магов разберут на щепки в считанные мгновения, поэтому воины, как всегда, самый нужный класс в бою.

Напряженный момент в финале матча — либо полудохлая Нишка сможет заковырять последнего полудохлого бандита, либо придется переигрывать длинный и сложный бой

Напряженный момент в финале матча — либо полудохлая Нишка сможет заковырять последнего полудохлого бандита, либо придется переигрывать длинный и сложный бой

Единственное, что хоть немного снижает хардкорность — так и не порезанный отдых. В любой момент вне боя вы можете на пять секунд присесть на корточки и перевести дух, восполнив здоровье и запас заклинаний. В Baldur’s Gate 3 сделать это можно только в лагере и за ресурсы, а в Neverwinter Nights 2 почему-то дают посидеть даже в опасном подземелье, лишь бы поблизости не было врагов.

В общем, переиздание никоим образом не сделало классику доступнее для простых игроков — лишь удобнее для тех, кто уже играл или готов окунуться в 2006 год с головой.

Ради чего стоит играть:

  • Классическая ролевая игра
  • Харизматичные напарники
  • Сюжет хоть и со штампами, но все равно может удивлять

Что портит удовольствие:

  • Боевка на D&D 3.5 безумно устарела
  • Скачущая сложность
  • Не то чтобы ремастер сильно освежил игру

Итог

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition вряд ли откроет старую RPG новым игрокам, но для тех, кто искренне хочет с ней познакомиться, препятствием не станет. Единственное достоинство нового порта — адаптация под портативки и контроллеры, так что страдать от падений виртуальных кубиков теперь можно и в туалете, и на работе, и вообще где угодно. Ну а страдать придется, потому что за прошедшие почти 20 лет дружелюбнее игра не стала.

Игры в материале:

Комментарии (17)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
id32198473
Акула капитализма
62
27.07.2025 18:08
>Люди-ящеры комично бегут сжигать сарай прямо за спиной хозяйки

Хотел написать, что ничего не помню из сюжета игры, но тут как вспомнил ящеров и сразу проиграл.
Baego
GURU team
28
25.07.2025 13:29
По поводу переиздания первой части. Круто что у него высокий рейтинг в Steam, но существуют платформы помимо Стима. И судя по тому что консольная версия у второй части более-менее вылизанная, правообладателю консоли важны не меньше ПК

А у консольных версий NWN:EE рейтинг ого-го, 3.5 от пользователей для PS4-версии на Метакритике, в районе 60 от критиков. Она до сих пор тормозит на всех консолях, у нее очень плохое управление с геймпада и омерзительные нечитаемые шрифты - ну собственно то, что исправили в переиздании второй и о чем я и писал
Так а в чем заключается катастрофа? Катастрофа это то, что произошло на выходе у второй части: почти ничего не поменялось, добавили новые баги, но зато на консолях появилась. Вследствие чего игроки плюются и хейтят её.

Первая часть не особо ориентировалась на консоли из-за чего часть аудитории, которая играет на консолях, осталась недовольна. Тут все понятно. Я не спорю. Косяк за студией. Не могли нормально портировать на консоли? Значит нечего было браться за это. Но где катастрофа? Общий выход игры более чем удачный и если перечислить все изменения которые они внесли, список изменений для второй части окажется просто жалким.

Тем более что NWN 2 умудрился и площадках консолей рейтинг ниже получить.
А у Neverwinter nights 2 enhanced edition версия PS 5 на метакритике 59 балов из 100, то есть на 1 балл даже ниже "катастрофично" первой части, но этот факт Вы товарищ фан бой второй части, что то проигнорировали.
ilyasadchikov
1
25.07.2025 12:37
И конечно 3.5 это не ролевой олдскул. Специально для нубов и малолеток из нее убрали THAC0.
Ну, справедливости ради, THAC0 не самая удобная штука. Никакой глубины игре она не давала. Только лишние вычисления. Очень сомнительный элемент. Можно сколько угодно писать, что её не оценили только нубы и малолетки, но правдой оно от этого не станет. Если, конечно, цель игрока не мазохизм.
ilyasadchikov
1
25.07.2025 12:34
Автор, учи мат-часть. В оригинальных играх на инфинити используется AD&D2.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
25.07.2025 05:00
Вторая часть сама по себе вышла несколько неоднозначной. Да, она масштабнее, грандиознее, в сюжете больше вот-это-поворотов. Но ламповости в ней нет. Первый аддон – достойный, второй – странный, с ресурсами и глобальной картой. Третий аддон – от сторонних разработчиков. На релизе были баги.
Ощущение, что из второй части игроки запомнили только воровку Нишку, и больше игра ничего им не дала. Про фанатские модули мало слышно. Вроде и редактор хуже, чем в первой части.
Ремастер ничего не улучшил.
id30536176
1
24.07.2025 18:06
Автор, а в чем катастрафичность переиздания первой части? Там реально было многое улучшено и ДО СИХ ПОР выходят премиум модули. Впрочем как отметили выше рейтинг в стиме не жалкие 47 процентов а 89, что о чем то да говорит. Вы в своей статье пытаетесь сказать что ремастер не так уж и плох, но объективно улучшений почти нет а возросшие системные требования, размер и плохая оптимизация и все это за возросшую цену есть. Смысл переиздания если оригинал с GoG с теми же модами ничуть не хуже и даже лучше выглядит?
dartemius
Гроза игрожура
30
24.07.2025 19:40
гог версия с модами лучше выглядит. это факт. но у них и требования такие же или выше. а так по скидке можно и будет взять для коллекции в стиме😌
pussy_freud
1
24.07.2025 13:14
Автор статьи явно сидит на чем-то тяжёлом. Катастрофический выход первой части? 89% позитивных отзывов (на релизе было не ниже 70%), игра без багов, добавили новые шейдеры, новое освещение, добавили пак новых моделей и текстур для персонажей, позволили настраивать разрешение, брать 8 классов, выпустили новые премиум модули, позволили игроку редактировать правила игры в настройках и значительно расширили возможности мододелов и модулестроителей (NUI, PBR текстуры, новые скрипты).
Ремастер первой части вышел на голову выше чем у второй, если не на две головы с их новыми иконками, слегка подтянутыми текстурами (модолелы лет 10 назад лучше сделали) и новыми багами.

Даже в комментариях под ремастером второй части люди пишут, что ремастер первой игры вышел лучше чем у второй. О какой катастрофе идет речь?
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
24.07.2025 05:04
А вообще стоит терпеть игру ради сюжета, я как-то перетерпел котор 1-2 и тиранни, которые стали одними из моих любимых игр, но они полностью отбили желание играть в подобное
заканчивал тиранию на легком. там боевка просто пипец унылая. но игра все равно в сердечке. войска кайрос не могут до сих пор до меня дойти и отомстить за отжатые земли 🤪
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
25.07.2025 04:17
вот тоже самое, насколько шикарная игра, на столько там боевка отвратительная
obsidian как они есть. почти в любой игре
id32198473
Акула капитализма
62
27.07.2025 18:09
Кстати и у Нью-Вегаса боёвка тоже так себе.
id32198473
27.07.2025 18:09
Котор в целом был если не зрелищнее, то масштабнее. Хоть вторая часть и недоделанная.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?