Обзор Crossfire: Legion — ушлой стратегии «в духе олдовой классики», которая попыталась ограбить игроков. Но никто не повелся
Обзоры и превью

Обзор Crossfire: Legion — ушлой стратегии «в духе олдовой классики», которая попыталась ограбить игроков. Но никто не повелся

Вы что-нибудь слышали про Crossfire: Legion, нет? А это одна из худших стратегий за последние несколько лет! Да, вот так, не выбирая мягких слов. По уровню фэйловости с ней могут сравниться разве что плачевные Warcraft 3: Reforged (статус: конвульстирует) и A Year of Rain (статус: мертва). До этого главным стратегическим разочарованием года было техническое состояние и ленивая поддержка Total War: Warhammer 3, которые довели перспективную игру до самой нижней границы «смешанных» обзоров в Steam. У Crossfire: Legion рейтинг повыше, но только потому, что почти всем на нее плевать. Правда, скорее всего, вы бы о ней ничего и не узнали без этого текста. Однако таких антигероев следует знать в лицо: оказывается, играм больше не нужно иметь миллионные армии фанатов, чтобы становиться жадными и бездарными.


383 игрока в пике. Средний онлайн в виде несчастных 39 геймеров всего через десять дней после старта. Когда я пишу эти строки, для всех уже стало очевидным, что Crossfire: Legion — эпический провал, который по-хорошему надо было сворачивать после негативных отзывов и обзоров, столь щедро выданных бета-тестерами уже после первой дозы ОБТ.

Как ни прискорбно об этом говорить, но то, что игроку в Legion нечем заняться, лишь верхушка айсберга. Ситуация немыслима: под видом классической стратегии для олдфагов геймерам попытались втюхать еще одну жадную игру-сервис в очень сыром состоянии. Казалось бы, ее авторы уже создали Homeworld: Deserts of Kharak, которая показала посредственные продажи, несмотря на наличие сильного издателя в лице Gearbox. Надо было что-то менять в своем подходе.

По скриншотам создается впечатление, что это игра уровня Red Alert 3. Вы бы только знали, какая это махинация

Ан нет — Crossfire: Legion при всей ее сирости и убогости имеет наглость тянуть свои хилые ручонки к вашему кошельку, выманивая у геймеров реальные ресурсы и денежные средства. Как вообще такое могло произойти? А дело в том, что Crossfire: Legion создана на базе популярного некогда шутера, который в какой-то момент решили превратить в мультижанровую вселенную. Благо, сеттинг позволяет: три частные военные компании с разными принципами и идеалами сражаются за власть, точнее, за мир во всем мире.

Эти военные корпорации даже называются похоже: Global Risk, Black List и New Horizon. Фракции чертовски похожи друг на друга — при том, что игра ощущается запоздалым на десяток лет клоном StarCraft 2, у игрока ни разу не возникнет ощущения принципиальных различий, как между зергами и протоссами. Проблему идентичности фракций должна была бы исправить сюжетная кампания — она тут есть. Но все, чего она добивается, это лишь жирное подчеркивание проблем игры.

Дизайн танка «Маршал»: банальнее не придумаешь!

На данный момент доступен лишь первый акт, состоящий из четырех миссий. По сути, первые три обучающие — в одной нас учат простейшим азам войны, используя только пехоту. Во второй доверяют еще и технику, требуя сначала уничтожить войска Global Risk, облепившие осажденное здание, а затем эвакуировать спасенных бойцов Black List и гражданских, сопровождая автобус своей танковой колонной.

В третьей миссии наконец-то дают управление героем — тут у нас своя Нова Терра, способная уходить в инвиз и отстреливать вражескую пехоту точными выстрелами из снайперки. Плюс появляется строительство базы, но на достаточно простом уровне. Лишь финальная четвертая миссия первого акта дает отведать пороху: у врага целых три базы, он постоянно бросает на нас отряды, действуя агрессивно, а спустя полчаса включается таймер на доведение миссии до победного: дедлайн объясняют плохой погодой, до старта которой нужно запустить технику, уничтожив противовоздушные зенитки. На форуме можно встретить мнения людей, которые «сгорели» из-за высокой сложности ИИ даже на «изи», то есть на легком уровне.

Наклепали мощных юнитов, собрали в охапку и бросили на вражеские фортификации. Т — тактика

Условная фракция «добряков» Black List — самая скучная в игре. Она противостоит военному гиганту Global Risk, а гуманитарная организация New Horizon вооружилась и встряла в их конфликт. Но это на бумаге, а по факту кампания состоит из четырех стычек добрых «черносписочников» со злыми «глобальноугрозами». Почти все юниты выглядят одинаково, в классическом милитари-стиле. Честное слово, всем родам войск не хватает уникальности, даже Великие Дома в Dune 2 на SEGA Mega Drive были интереснее и уникальнее, чем эти три военные силы. Крамольное заявление, но все же: в любой из игр серии Command & Conquer между фракциями было больше визуальных и геймплейных различий, чем здесь.

После того как истекут два отведенных для рефанда часа и игру уже будет невозможно вернуть, озадаченный микро-сюжетом игрок отправится в остальные режимы. Их всего два: кастомные игры и скирмиш, который назвали здесь «автоматчем». Хотя никто автоматически за вас играть не будет. Вам просто предложат выбрать один из режимов: 1-на-1, 2-на-2 и 3-на-3. Без нюансов. Под стать этой тройке есть и три типа карт: обычные соревновательные (4 штуки), битва за контрольные точки (3 штуки) и одна кооп-карта, где необходимо втроем единым фронтом выступить против очень злого ИИ.

А еще здесь есть героические юниты под названием «командиры». У каждой фракции их по два

И вот тут мы добираемся до одной из самых паскудных вещей в игре: на каждую миссию разрешают взять лишь лимитированное количество юнитов. Одного командира (у каждой фракции их по два), два типа пехотинцев, два танка, два летающих юнита и один суперюнит aka очень мощный танк. Соответственно на каждую боевую единицу приходится по одной альтернативной версии.

И ладно бы только это — дополнительные войска закрыты странным пейволом. Нужно копить внутриигровую валюту, которая выпадает по три копейки за матч. А «задонатить» по-быстрому не дают, по крайней мере пока. Но уже сейчас очевидна заложенная в этот дизайн прогрессии грязная мыслишка дать игрокам «возможность сократить время» для прокачки аккаунта для покупки войск ближе к релизу. Тем более, все признаки классического магазина тут есть: бандлы, акции, мощные юниты за допвалюту. При этом реального контента крайне мало, он рассчитан на соревновательный мультиплеер. Которого тут нет из-за крайне низкого онлайна. А любители одиночных режимов потратят на сюжетный огрызок от силы два с половиной часа, и едва ли успеют сдать чек с игрой ленивому паблишеру.

Вместо сюжетной кампании — четыре скромные миссии, но уже есть задел под внутриигровой магазин. Так победим

В общем, беда даже не в том, что Crossfire: Legion не за что хвалить. Ситуация много хуже: о ней нечего рассказывать за рамками ее бедовости, и уж тем более не стоит тратить на нее ни минуту вашего времени. Вместо возвращения приятной сердцу ностальгии в виде олдовой стратегии в духе великих игр прошлого получилась банальная устаревшая калька с популярных некогда RTS, в особенности StarCraft 2. Вместо того чтобы подобно Age of Empires 4 хоть как-то развивать жанр, Legion лишь воспроизводит внешние черты классики, потирая свои потеющие от жадности ладошки в ожидании сыплющихся на нее денег.

Crossfire: Legion настолько нагла, что не стесняется громко заявить об этом с первых дней пребывания в раннем доступе. Ну, как громко. К счастью, согласных с таким подходом мы почти не наблюдаем — онлайн сейчас даже не на дне, а на днище. Количество юнитов в игре, конечно, будет расти, так как они являются главным предметом для внутриигровых покупок. Но вот нужны ли юниты в невыдающейся стратегии, кампания которой проходится за два часа, а в онлайне нет других игроков?

А знаете, это уже второй провальный эксперимент над серией Crossfire после релиза Crossfire X в прошлом году. Может, пора остановиться? Если разработчики и доведут проект до честной версии с цифрой 1.0, сделав обещанную кампанию из 15 миссий и реальное разнообразие сторон, то мы будем крайне удивлены. Сейчас весь проект можно описать тремя словами: халтура, жадность, наглость. Геймеры это понимают — и обходят Legion стороной, поэтому на ее будущем уже сейчас можно поставить жирный крест. В России, кстати, игра не продается. И это именно тот случай, когда можно с чистой совестью сказать: «Скатертью дорога».

Игры в материале:

Комментарии (19)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Vince Carter
1
06.07.2022 07:31
https://edu-prog.com
Vince Carter
1
06.07.2022 07:29
https://199.192.30.191
ThandemFoundation
3
18.06.2022 08:44
РТС не кончились, просто сформировалось своё комьюнити в Warcraft 3, Starcraft 2, АоЕ 1-4 и Warhammer 40k DoW и сложно создать игру, которая сможет их заменить и привлечь новую аудиторию.
Также в РТС высокий порог вхождения
Himmer
Свой в доску
42
18.06.2022 10:13
Расскажи это мне прошедшему Дюну Батл фо Арракис на Сеге в 9 лет. О пороге вхождения. И разговор тут о нововведениях, а не в том, что мертворожденных клонов не выпускают. РТС мертв как жанр (стагнация это смерть). Нет новых идей. А выпускать все то же самое, только в новой обертке, это не жизнь и не развитие жанра.
Podbiowolf
Большой босс GG
76
18.06.2022 04:38
не хватает хороших РТС, а тут еще вот это.
Himmer
Свой в доску
42
17.06.2022 17:42
Имхо, РТС кончились на C&C: Generals....Да был Старик 2, но это просто вылизанная версия классической РТС, без каких либо интересных нововведений. А вот новшества кончились на Генералах. Сейчас разрабам видимо даже лень пытаться что-то придумывать новое.
Maximus91
19
17.06.2022 16:22
Хотелось бы услышать мнение по Starship Troopers: Terran Command
Whytea
18.06.2022 09:39
Раз хочется — сделаем! Лично у меня на очереди пока что Overlord: Escape from Nazarick и TMNT: Shredder's Revenge, после них надеюсь до STTC добраться.
Антон Логвинов
Лут-магнат
72
17.06.2022 15:56
Поговорите со мной еще - я уровень качаю ... .😇😁😁😜
Антон Логвинов
Лут-магнат
72
17.06.2022 15:33
Один вопрос: Зачем Вы в неё играли и тратили время ?
Вопрос без подкола*
За обзор: Лайк !
Wetgoose
17.06.2022 15:35
Затем же, зачем и всегда. Чтобы вам было что почитать интересного про игры.
Ого !
Оперативно ответили !
Ну и скорость !
Очень хотелось хорошую RTS'ку, ведь качественных проектов в жанре не было очень давно. Предрелизные трейлеры давали какую-то надежду, но убогий релиз всё расставил по местам. И отступать уже было некуда)
Спасибо !
А то она у меня была №1 поиграть
Тут Ваш обзор вышел и всё прояснилось
Shtein
17.06.2022 21:26
а шо там с Starship Troopers: Terran Command? вроде в стиме норм отзывы, пока что. но по видосам, как-то хз... такое
Himmer
Свой в доску
42
17.06.2022 22:36
ща заценю - скажу, шо там со Звезднодесантными войсками...
Himmer
Свой в доску
42
18.06.2022 00:38
Ну по первым 4 миссиям компании, напомнило старенькую, хорошую стратегию Ground Control. Но это не РТС...это тактика. Строительство номинальное, вызываешь войска, чистишь карту (с различными заданиями). Юниты просты и понятны, стрелки стреляют, инженеры поливают с огнеметов и строят турельки, снайперы снайперят, радисты дают точку высадки...Но глубины не хватает тактической, даже дома нельзя занимать войсками, но есть учет высоты ландшафта, и не каждый юнит может стрелять, если обзор перекрывает союзный юнит. В общем, местами даже че-то подумали о тактике (но можно было подумать еще). Что понравилось, атмосфера лора Звездного Десанта сохранена. Покупать? Не...без мультиплеера полноценного, думаю не стоит. На скидосах или торрентах если только. А так пару вечерков убить в компанию можно. Играется не скучно. Но опять же, по первым 4 миссиям...может там ща дальше ого-го будет, огнище (но вряд ли).

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?