Обзор Arknights: Endfield. Смелая гача с элементами Satisfactory
Обзоры и превью

Обзор Arknights: Endfield. Смелая гача с элементами Satisfactory

2026-й — это год лошади... и гач. Сразу несколько крупных проектов либо откровенно пугают своим выходом, либо кокетливо намекают на релиз в течение года. Мы дождемся как минимум одну «GTA у нас дома», возможно, увидим новый проект HoYoverse, а еще игру, где можно быть раздавленным ногами девушки. Да и много чего другого. Но открывает этот фестиваль бессовестного загребания денег Arknights: Endfield. Какой она получилась? Давайте разберемся.


Есть кнопка skip

Когда встает вопрос о сюжете в гачах, то игроки первым делом спрашивают: «А есть кнопка skip?» Для тех, кто не знаком с жанром и любит Kingdom Come: Deliverance 2 за ее крутые катсцены, экспозицию и умные диалоги, это звучит странно. Какой смысл играть, если пропускаешь сюжет? Но такова природа игроков в гачи.


Хочется перемонтировать трейлер под «Любэ — Атас»


Во-первых, сюжет в таких играх тянется годами и размазывается тонким слоем. Словно это пустой тюбик зубной пасты, но ты давишь, потому что уверен: там точно еще что-то есть, на разок хватит. Во-вторых, авторы часто занимаются графоманией, потому что время прохождения контента в патчах нужно увеличить, а сделать это можно лишь увесистым объемом текста. В-третьих... у игроков в гачи слишком много гач. Не читать же их все?

В общем — пропускать сюжет можно. Беспощадная кнопка skip присутствует почти везде. Кроме крутых роликов, на которые аниматоры, потевшие месяцами, все же любезно просят взглянуть. Благо, они неплохие.

Поиграем, а куда деваться

Поиграем, а куда деваться

А что пропускать? Да, в общем-то, стандартную историю. У нас есть герой (М или Ж), который давным-давно был хитрым и умным, но впал в кому, проснулся без памяти, а теперь его ведут за ручку, будто дедушку с альцгеймером. При этом героя все знают и уважают, называют «эндминистратором» и просят порешать важные вопросы, которые без него просто не решаются. Например, со строительством. Что? Строительством?


Да, строительством

Если вы хотели гачу, в которой вас ждут милые девчушки в баннерах и проходные бои, то поищите другую. Endfield — это «Satisfactory у нас дома». Попроще, конечно, но... после пафосного вступления игра почти сразу откроет для вас удивительный мир генераторов, опор, буровых установок, конвейеров и даже зиплайнов!

Вот закончу карьеру игрожура — в шахтеры пойду

Вот закончу карьеру игрожура — в шахтеры пойду

Зиплайны — важнейший элемент. Герой не летает на модном планере. Да что там, он даже карабкаться не может. Поэтому зиплайны — самый быстрый и крутой способ передвижения по Талос-2, местной планете. Довольно быстро вы превратите ее в личный парк аттракционов и будете весело зиплайнить туда-сюда. Потому что бегать скучно.

Все это нужно не для красоты или задержки игрока (хотя на первых этапах так оно и есть), а для углубления геймплея и неожиданного взгляда на привычные вещи. Так, например, шмот, который в других гачах добывается потным гриндом, здесь вам приносит завод. Ставим всякие добытчики, переработчики, обработчики, а потом собираем сет для персонажа. Добывать, обрабатывать, перерабатывать, собирать нужно множество различных материалов, что разбросаны по карте, — и все для целой вереницы полезных штуковин, которые в других гачах обычно спрятаны в башнях, данжах и прочих боевых локациях. Произведенный материал можно даже продавать на местных рынках, чтобы потом покупать что-то полезное. Например, подарочки для своих оперативников для прокачки отношений и выполнения дейликов.

Персонажи гуляют по хабу. Их можно выловить для беседы или подарка

Персонажи гуляют по хабу. Их можно выловить для беседы или подарка

Некогда любимый игрожурский оборот «но есть нюанс» здесь подходит как никогда. Строительство в Arknights: Endfield — игра в игре, это действительно Satisfactory на минималках. Или Factorio, если бы она была напитком в какой-нибудь вайбовой кофейне для поколения альфа. Создание производства — непростой, местами нудный, а поначалу затянутый и непонятный процесс. Да, есть обучение, полезные чертежи, гайды, в конце концов. Но разбираться придется всем. На эту механику нельзя «забить», ее нельзя пропустить — на ней завязан прогресс.

И вот вопрос: станет ли строительство камнем преткновения для игроков? Разработчики не могли поступить иначе. Сделать строительство простым, чтобы оно было просто пунктиком в списке особенностей? Но если слишком усложнить — можно оттолкнуть десятки тысяч геймеров. Получилась, кажется, хорошая середина, но поставленного выше вопроса это не отменяет.

Помогите

Помогите

В Zenless Zone Zero в самом начале были телевизоры. Это забавная аркадка, где нужно было перемещаться по экранам, колупать какие-то препятствия, биться с монстрами и в итоге выходить на боссов. Механика была классной и даже вписывалась в лор как связующее звено между двумя игровыми мирами, но она надоела всем почти сразу после релиза. И ее убрали через полгода. Обещали вернуть, но, кажется, разработчики просто забыли о ней, как о страшном сне. Поэтому интересно, что будет со строительством в будущем.

Если будет развиваться, то как? Неужели на новых крупных регионах, что будут выходить в следующих патчах, придется строить все заново? Или частично, но то же самое? Или будет развитие зданий, технологий, активностей? Вопрос, вопрос, вопрос.


Боевая суета

В привычную гача-боевку разработчики тоже внесли изменения. Если в большинстве подобных игр мы лихо управляем одним героем, а остальные магическим образом появляются из воздуха — и потом туда же уходят вместе с вашими деньгами, — то в Endfield на поле появляется весь боевой отряд няшных девочек (для меня не существует мужиков в гачах).

Управление персонажами можно переключать, но делать это бессмысленно. Отряд создается под лидера, чаще всего под шестизвездочную мега-имбу из баннера — им игрок колупает губчатых персонажей и ждет, пока ИИ-напарники накопят энергию для своих способностей. Потом прожимает их, и получаются всякие красивые комбо.

Граница на замке

Граница на замке

Местная боевая система делает важными даже низкоуровневых героев. Потому что они встают в «пачку» для поддержки основного дамагера; дают энергию, вызывают синергию стихий и так далее. Думаю, что это будет актуально как для аккаунтов китов, так и для F2P-любителей.

Не буду лукавить: в другие гачи, по идее, нужно играть так же. Не зря же в комплекте с пятизвездочными героями условной Zenless Zone Zero идут и четырехзвездочные. Но лично я на практике почти всегда составлял отряд красоток-убийц, потому что боевка чаще всего щадящая, а в различных данжах и башнях я никогда не потел, как герой стучащего по клавиатуре мема.

Что здесь происходит?

В Endfield низкоуровневых персонажей сделали чуть более важными, но хитростью: противники впитывают в себя урон бессовестным образом. Если на поле нет союзников с правильными бонусами для лидера отряда, то драка очень быстро превратится в рутину. С хорошей командой боевка превращается в спам абилками — выглядит, не спорю, круто и эффектно. Даже слишком эффектно. И это чудовищная проблема.

На экране пачка мобов (в среднем по пять штук) и четыре персонажа. Каждый герой раскидывает эффекты, что моментально превращают экран в визуальную какофонию. Что происходит, кто кого бьет? Наши, надеюсь, побеждают? А ведь еще и нужно использовать увороты, потому что они дают много энергии для способностей. Решение сделать всех героев активными на поле боя — крутое и смелое, но визуально это ад.

Так будет выглядеть Wildberries будущего


Ну как там с деньгами?

Когда неискушенные азиатским казино геймеры слышат слово «гача», у них в голове возникает образ страшного монстра, который высасывает из игроков деньги за любой чих в игре. Какие-то игры так делают, спорить не буду. Но я игровой журналист — к тому же с семьей, в которой двое детей. Очевидно, что я беден. Поэтому почти все гачи для меня — бесплатный опыт. Иногда я доначу на месячную подписку, чтобы валюта капала, но эта сумма редко превышала 1000 рублей в месяц — спасибо HoYoverse за лояльность.

Endfield тоже не выглядит как черная дыра для кошелька. Хотя количество валют здесь способно вызвать легкое головокружение у незнакомых с жанром: премиальный ориджиметрий для доната, ороберил для круток, «Арсенальные билеты» для оружия. Однако все на первый взгляд кажется довольно лояльным к аудитории. Взять хотя бы Протопропуск, местный БП. Он состоит из трех тиров: бесплатный, чуть платный и чуть более платный, чем платный. При этом средний платный тир окупает сам себя: вы один раз вкладываете немного премиальной валюты, потом активно играете и к концу сезона получаете ее обратно в полном объеме (даже с микроскопическим бонусом). По сути, это пожизненный абонемент на ресурсы для тех, кто готов проводить в игре время.

БП имеет несколько уровней

БП имеет несколько уровней

Что касается баннеров, то здесь я не берусь утверждать, честно это или нет — просто объясню, как это работает. Персонажный баннер позволяет крутить себя 120 раз. На 80-й крутке вам выпадет «шестерка», но если это не герой с обложки (те самые коварные 50на 50), то вам нужно будет крутить еще 40 раз. За 120 круток героя с баннера дадут просто так — вероятно, за упрямство. Но важно помнить: очки обмена после 80-й крутки сгорают вместе с баннером. Поэтому, если в кармане нет запаса на 120 попыток, лучше даже не подходить к гача-автомату, чтобы не кричать про органы этого казино и не спрашивать у Hypergryph, кто они такие.

Герои мокрут под дождем.Red Dead Redemption 2 напряглась


Напоследок

Еще кое-что очень приятное: Hypergryph завезла полную русскую локализацию. Как наигравшийся в Wuthering Waves до появления вроде бы как обещанного русского языка, я благодарю разработчиков. Это особенно важно для строительства, да и вообще для ориентации в пространстве, потому что местное меню наверняка подарило множество бессонных ночей дизайнерам. Столько кнопок на экране я, наверное, не видел никогда.

Куда жать, чтобы само игралось?

Куда жать, чтобы само игралось?

Отдельно хочется отметить хорошую производительность и графику на ПК. Выглядит ярко, сочно, интересно. Я боялся, что первая локация будет довольно скучной, как в уже упомянутой выше «Вуве». Она приятная, но от индустриальной тематики, надеюсь, в будущем разработчики все же отойдут и представят что-то более красочное.

Ради чего стоит играть:

  • Глубокая механика строительства
  • Интересная боевка
  • Хорошая графика и оптимизация
  • Приятный дизайн персонажей

Что портит удовольствие:

  • Поначалу строительство развивается медленно
  • Герои и эффекты заполняют экран визуальным мусором
  • Невзрачный главный герой 

Итог

Я люблю гачи, но не играю во все подряд. Поэтому для меня Arknights: Endfield выглядит очень необычной RPG, которая хочет быть именно игрой, а не просто автоматом с красивыми персонажами. Механика строительства и боевая система с активным отрядом вносят приятное разнообразие в привычную рутину спасения мира. Хочется верить, что у проекта все сложится, ведь жанру жизненно необходим приток свежих идей и исполнение AAA-уровня.

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
LegionRTF
Игровой эксперт
23
10.02.2026 06:47
Поставил на мобилу и как то не тянется рука заходить часто
Horus
Легенда GameGuru
10
07.02.2026 14:52
Попробовал. Мне ну очень зашло. Интересно, строительство прям затянуло.👍
Нереварин
Собачка-неудачка
75
26.01.2026 12:27
Видимо, сюжет предыдущей игры знать не нужно.
KronRonan
Олдфажище
75
25.01.2026 11:23
Нееет, опять гачи
Horus
Легенда GameGuru
10
24.01.2026 22:29
Интересно придумано, эдакая смесь. Надо пробовать, выглядит заманчиво.
dubstephh95
8
23.01.2026 19:52
а мне задумка очень нравится

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?