Геймдизайнер Дин Картер, который участвовал в создании Fable, дал неожиданный совет начинающим (и не очень) разработчикам. «Если вы чувствуете, что зашли в тупик: украдите идею. С корнями вырвите ее из другой игры». Работает ли эта схема? Еще как! Ведь именно благодаря этой концепции появилась Fable, которую мы знаем.
Картер рассказал, что оригинальная Fable была похожа на проект, над которым можно было работать бесконечно, при этом терпя одно поражение за другим. У игры не было концепции, идеи и никто не знал, как сделать так, чтобы она была «чем-то большим». К счастью, во время разработки Fable Картер играл в Devil May Cry.
«Как мир Fable стал таким большим? Потому что я играл в Devil May Cry и заметил, что мир разделен на 82 зоны. Это не казалось чем-то чрезмерным. Игра постоянно повторно использовала и переосмысливала одни и те же зоны, что работало для относительно короткой, но все же качественной игры.
Я буквально посчитал эти зоны, их размер, время, которое игрок тратил в этих зонах. Все это я использовал, чтобы построить мир Альбиона».
Он также отметил, что в заимствовании идей нет ничего плохого, если они не «воруются» только ради факта воровства. Они должны улучшать твою игру, работать во благо. «Мы скопировали размер DMC, плотность взаимодействий Silent Hill, стиль стычек Way of the Samurai. Это позволило нашей игре превратиться во что-то, что мы можем закончить», — говорит Картер.
«Было ли мне стыдно? Нет же! Я же не брал чужие креативные идеи, я лишь брал их смысл. Это как увидеть, что большинство фильмов идут 90 минут и подумать: “О, это вроде как работает, мы можем так сделать!"
Не все в вашей игре должно быть оригинальным. В реальности оригинального может быть совсем мало. Манга, аниме, Star Wars, почти все основано на какой-то структуре. Ее могли придумать люди задолго до вас».
В комментариях кто-то отметил, что многие преподаватели, особенно в сфере дизайна и архитектуры говорят как истину: «новички копируют, а профессионалы — воруют». Главное правильно это делать.
Отсылки! ОТСЫЛКИ!!!
"щие"?) там только хреновенькая третья и была. ну можно конечно ещё Journey посчитать, но это же дичь дли кинекта. я бы не стал)