Новости

«Новички копируют, профессионалы — воруют». Создатель Fable признался, что часть идей нагло украдены из Devil May Cry и Silent Hill


Геймдизайнер Дин Картер, который участвовал в создании Fable, дал неожиданный совет начинающим (и не очень) разработчикам. «Если вы чувствуете, что зашли в тупик: украдите идею. С корнями вырвите ее из другой игры». Работает ли эта схема? Еще как! Ведь именно благодаря этой концепции появилась Fable, которую мы знаем.

Картер рассказал, что оригинальная Fable была похожа на проект, над которым можно было работать бесконечно, при этом терпя одно поражение за другим. У игры не было концепции, идеи и никто не знал, как сделать так, чтобы она была «чем-то большим». К счастью, во время разработки Fable Картер играл в Devil May Cry.

«Как мир Fable стал таким большим? Потому что я играл в Devil May Cry и заметил, что мир разделен на 82 зоны. Это не казалось чем-то чрезмерным. Игра постоянно повторно использовала и переосмысливала одни и те же зоны, что работало для относительно короткой, но все же качественной игры.

Я буквально посчитал эти зоны, их размер, время, которое игрок тратил в этих зонах. Все это я использовал, чтобы построить мир Альбиона».

Дин Картер
Геймдизайнер

Он также отметил, что в заимствовании идей нет ничего плохого, если они не «воруются» только ради факта воровства. Они должны улучшать твою игру, работать во благо. «Мы скопировали размер DMC, плотность взаимодействий Silent Hill, стиль стычек Way of the Samurai. Это позволило нашей игре превратиться во что-то, что мы можем закончить», — говорит Картер.

«Было ли мне стыдно? Нет же! Я же не брал чужие креативные идеи, я лишь брал их смысл. Это как увидеть, что большинство фильмов идут 90 минут и подумать: “О, это вроде как работает, мы можем так сделать!"

Не все в вашей игре должно быть оригинальным. В реальности оригинального может быть совсем мало. Манга, аниме, Star Wars, почти все основано на какой-то структуре. Ее могли придумать люди задолго до вас».

Дин Картер
Геймдизайнер

В комментариях кто-то отметил, что многие преподаватели, особенно в сфере дизайна и архитектуры говорят как истину: «новички копируют, а профессионалы — воруют». Главное правильно это делать.

 

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (13)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Thiefling
Собачка-неудачка
75
21.11.2022 05:38
>новички копируют, профессионалы — воруют
Отсылки! ОТСЫЛКИ!!!
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
18.11.2022 10:11
Главное чтобы реализация была хорошая,а от того новая идея или позаимствованная,сильно ничего не изменится
Podbiowolf
Большой босс GG
76
16.11.2022 22:35
ну в целом все потихоньку тырят друг у друга. без этого не было бы развития.
Toplli
17.11.2022 06:15
Поэтому игры 80-90-х самые лучшие. Больше оригинальности, меньше натыренности. Потому что еще мало чего можно было тырить, т.к. самого контента было мало сделано.
Podbiowolf
Большой босс GG
76
17.11.2022 06:44
согласен. тогда действительно много классных игр выходило.
Montollio
Не такой как все
48
16.11.2022 21:11
И только Питер Мулинье все придумал (и пообещал) сам!
Galactrix
Критик критиков
74
16.11.2022 18:30
Круто и честно. Без всякой высокопарной чепухи :)
StreamThread
Поехавший
75
16.11.2022 17:44
Талант - заимствует, гений - вообще нихрена не делает. За него все делают другие люди, при этом искренне считая, что они всего лишь немного помогают творцу.
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
16.11.2022 17:37
первая Fable и сейчас отлично играется, вторая тоже, но не так весело и интересно, хоть и накидали новых механик - чего-то не хватает. Все последующие были уже не очем. надеюсь разработчики занятые разработкой новой части пользуются советом Дина Картера и воруют/копируют идеии оригинала.
"Все последующие"
"щие"?) там только хреновенькая третья и была. ну можно конечно ещё Journey посчитать, но это же дичь дли кинекта. я бы не стал)
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
17.11.2022 04:40
пардон, с математикой не очень дружу 😆
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
16.11.2022 16:50
Как говорит наш препод по истории дизайна: "не украл, а вдохновлся"
StreamThread
16.11.2022 19:12
Inspirathief ;)

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?