После закрытия BioWare продолжают раскрываться имена разработчиков, работавших над Mass Effect: Universe. Художник Николя Бувье, более известный под псевдонимом Sparth, сообщил, что с апреля 2026 года занимал должность арт-директора новой части серии. Ранее он участвовал в создании Assassin's Creed и нескольких игр Halo, а теперь признался, что отмена Mass Effect стала для него тяжелым ударом.
В своем обращении Бувье рассказал, что присоединился к руководящей команде Mass Effect весной 2026 года и оставался в ней до закрытия BioWare 21 октября. Он отвечал за художественное направление игры, которая находилась на стадии предварительного производства.
До него эту должность занимал Дерек Уоттс — арт-директор оригинальной трилогии Mass Effect, во многом определивший ее узнаваемую научно-фантастическую эстетику. В 2024 и 2025 годах BioWare неоднократно подчеркивала, что Уоттс вместе с другими ветеранами серии участвует в создании продолжения. Причины последующей смены руководителя художественного направления неизвестны.
У самого Бувье почти 30 лет опыта в игровой индустрии. Художник работал над первой Assassin's Creed, участвовал в создании визуального облика Halo 4, Halo 5: Guardians и Halo Infinite, а также занимался концепт-артом и художественным руководством других разработок. По словам Бувье, команда Mass Effect: Universe намеревалась исследовать новые творческие направления, не отказываясь от наследия оригинальной трилогии.
«Для меня было честью работать бок о бок с такой талантливой командой. Нас объединяло стремление исследовать новые творческие территории, оставаясь верными наследию и духу трилогии Mass Effect», — написал художник.
Больше всего его огорчает мысль о том, что результаты этой работы уже не увидят игроки.
«Осознавать, что все это никогда не увидит свет, по-настоящему больно. Мы были хороши в своем деле. Действительно были. Я думаю о команде, о талантах, о том, чего мы могли бы достичь».
Бувье отдельно отметил атмосферу внутри BioWare. Несмотря на сложное положение студии и небольшую численность сотрудников, он считает коллектив отмененной Mass Effect одним из сильнейших, с которыми ему доводилось работать.
«За почти 30 лет в индустрии я редко встречал настолько сплоченную, опытную команду, которая так хорошо умеет работать вместе. И я невероятно горд тем, что был ее частью», — добавил художник.
Его слова перекликаются с недавними признаниями других бывших сотрудников BioWare. Например, технический директор Ромен Тутен рассказывал, что разработчики готовили для Mass Effect: Universe необычную систему альтернативных сюжетных линий, способную учитывать решения игроков из предыдущих частей серии.
Mass Effect: Universe так и осталась на стадии препродакшена. Вскоре после закрытия студии в сети появился предполагаемый внутренний трейлер игры, однако полноценной публичной презентации ее игрового процесса разработчики провести не успели.