Новости

«Мне это ужасно надоело». Проблемы с оптимизацией Metal Gear Solid Delta заставили игроков по-настоящему ненавидеть Unreal Engine 5


Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, известный как Metal Gear Solid Delta, понравился игрожурам, но уже взбесил геймеров. Однако, проблема не в разработчиках как таковых. Гнев геймеров направлен на Unreal Engine 5. The Gamer заметил, что чаша терпения игроков уже переполнена. Ведь это далеко не первая и, к сожалению, не последняя игра на движке Тима Суини, которая страдает от оптимизации.

По данным Digital Foundry, версия для PS5 Pro демонстрирует нестабильный фреймрейт, который в некоторых сценах падает ниже 40 кадров в секунду. При этом базовая модель PS5 в аналогичных условиях показывает более стабильную производительность, что стало неожиданностью для многих. Особенно разочаровывает отсутствие графических пресетов на Pro-версии — пользователи не могут выбрать между режимами производительности и качества, как это возможно на стандартной консоли.

Проблемы не ограничиваются только фреймрейтом. Визуальные артефакты, такие как мерцание теней и нечеткость изображения, особенно заметны в сценах с плотной растительностью. Алгоритм PSSR, используемый для апскейлинга на PS5 Pro, не справляется с низким базовым разрешением, что приводит к ухудшению качества картинки по сравнению с обычной PS5.

Популярный твит SynthPotato, которого Яндекс перевел как «Синтезированный картофель», набрал свыше миллиона просмотров и 10 тысяч лайков

На фоне этих технических недочетов в сети усиливается недовольство Unreal Engine 5. Пользователи соцсетей, включая популярного в X @SynthPotato, открыто выражают усталость от игр на UE5, которые «выглядят красиво, но работают ужасно». В числе других проектов с похожими проблемами упоминаются Mafia: Definitive Edition, Oblivion Remastered и MindsEye — все они также используют Unreal Engine 5 и страдают от нестабильной производительности.

Разработчики, в свою очередь, призывают не винить движок напрямую. По их словам, многое зависит от того, как именно студии используют возможности UE5. Некоторые проекты, такие как Arc Raiders, демонстрируют стабильную работу, что говорит о том, что дело скорее в реализации, чем в технологии как таковой.

На фоне критики UE5 некоторые призвали вернуть CryEngine. Но мы добавим, что UE пользуется популярностью за счет более простой разработки, которая позволяет некоторым делать игры фактически в одиночку. Что до Warhorse, то студия потратила много лет на изучение и адаптацию CryEngine под свои нужды. Поэтому тот факт, что Kingdom Come: Deliverance 2 работает даже на GTX и работает хорошо, это достижение местных программистов.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
76
08.09.2025 03:44
да, хреновая оптимизация на релизе это уже норма
Нереварин
Собачка-неудачка
75
28.08.2025 04:24
Надо подождать патч первого месяца.
DedushkaZedd
Король-лич
51
25.08.2025 22:24
Проблема не столько в движке и разработчиках (хотя и тут есть свои нюансы), а в системе и игропроме в целом. Анрил не просто так сейчас везде. Дешевле своих, проще, технологичней. Можно слепить графонистый пузырь и максимально пренебречь технического стороной, потому что апскейлеры и генерация кадров. Так что оптимизация имеется, но не проекта и движка, а расходов. Тестеры нахер, технари нахер. Долбоебы предзаказы делают? Делают. Ну и нафига тогда парится? Прошлой батлой всем по губам мокреньким провели, в догонку еще и накуканили, а результаты у нового поделия вон какие, аж колда сосет. Красота. Никаких серьезных последствий за обман, скам и дерьмовую работу.

Я понимаю, что все это выглядит как безумная конспирология припадачного, которому шапочка из фольги на мозг давит, но просто следите за руками:
• Раньше ты покупал игру, и это было полноценным товаром. Диск можно было или перепродать, или вообще сдать по базовым потребительским правам.
• Случились Стимы и цифровизация. Появились по всюду лицензионные соглашения, которые ты обязан подписывать.
• Теперь не покупаешь товар. Ты покупаешь временную лицензию.
• Рефанды есть, но правила таковы, что 98% людей их не сделают. Чисто психология. Я ведь не мог выбрать и купить гавно, да еще и предзаказом. Я же не лох какой-нибудь (сюрприз). Плюсом, зачастую прологовая часть на период рефанда вполне сносная, а то и нормальная по тех. части.
• Прибыль индустрии уперлась в потолок, а аппетит приходит во время еды. Те сверхприбыли что уже есть - это стагнация в понимании бизнеса.
• Проблему просадки динамики прибыли надо решать: цены, специалисты, законы и права, снижение рисков и ответственности, казино. Одно плохо - в маркетинг надо инвестировать. Зомбирование на потреблятство иначе невозможно. Но то хорошая стратегическая инвестиция. В какой-то момент и этого делать не надо будет. Да и ютубы удешивили это дело.

И вот мы здесь. Да, возможно все выставил довольно однобоко, но по мне так определенная системность на лицо. А за оттягчающие и без меня каждый второй бывший сео и лид в уши нассыт.

Продолжайте делать предзаказы короче. И платить больше 60$. А то ведь придется опять не лагодромы для печек за 300-500к разрабатывать, а нормальный продукт. А кому оно надо, да?

P.S. Экспедиция тоже не идеальная в этом плане была. Хотя на фоне да, считай отлично оптимизирована.
lamidex
Балабол
76
25.08.2025 14:16
пусть ждут UE6
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
25.08.2025 09:15
Не только лишь все могут в оптимизацию на UE5 - это факт.
id32198473
Акула капитализма
63
25.08.2025 10:40
Но по-хорошему это значит, что движок сам по себе кривой. Если для его оптимизации нужно выкручиваться и танцевать с бубном. Всё-таки это система, если проблемы возникают у многих команд с разными проектами.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
25.08.2025 13:27
Клепать игры на нём из ассетов легко, а для оптимизации уже нужен опыт и мастерство.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?