В Xbox One будет присутствовать система регионального
кодирования. Об этом официально сообщила компания Microsoft.
Как и прежде, все консоли будут поделены на регионы: Европа
(Pal), США (NTSC), Япония (NTSC/J). Таким образом, геймер не сможет купить
японскую или американскую версию игры и запустить ее на консоли, приобретенной
в одной из стран Евросоюза.
К слову, ранее по условиям соглашения с Microsoft некоторые
издатели могли отказаться от использования региональной защиты. Такие проекты
маркировались словосочетанием Region Free и давали возможность запустить себя
на любой консоли.
О возможности использования «свободного региона» не
сообщается.
Комментарий редакции: вообще, политика Microsoft (равно как
и Nintendo) в 2013 году кажется по меньшей мере странной. Ранее использование
региональной защиты было обусловлено очень простым фактом: одна и та же игра в разных
регионах могла распространяться силами разных компаний. Таким образом,
платформодержатель выстраивал реальный барьер от ввоза серого импорта в страну.
Сейчас ситуация, когда проект в Японии издает одна фирма, в Европе - вторая, а
в США - третья, также редка, как возможность встретить шоколадный батончик King
Lion в обычном городском супермаркете. Поэтому решение Microsoft поделить
страны по регионам (это еще в отсутствии стандартов вещания, ибо HD) вдвойне
странно, ведь та же Sony еще в середине нулевых отказалась от этого ада,
оставив регионы лишь в секторе продаж Blu-Ray фильмов.