По ряду причин онлайн-игры всегда шли особняком от
обычных - «одиночных» продуктов. Игроки, как правило, крайне неохотно переходят
из одной категории в другую, либо активно пробегая все новинки, не отвлекаясь
на эти «убийцы времени и денег» с короткой аббревиатурой ММО, либо напротив,
проводя все свободное время в какой-нибудь одной онлайн-игре, аргументируя это
тем, что, дескать, с живыми людьми общаться куда интереснее, чем идти по
написанному сценаристами сюжету. Между тем, ни те, ни другие не заметили, что одиночные
игры уже давно не такие уж и offline,
а online
приобретают все больше черт однопользовательских игр.

Возьмем Diablo 3: одиночная, вроде бы, игра, имеет типичный для MMO аукцион, а скоростная
прокачка и PvE
гонка по накалу страстей порой не уступают тому же WoW. Более того, кооперируясь, игроки
способны прокачивать друг друга до 60 уровня за каких-то пару часов. Кстати
система авторизации при входе в игру и хранения всех сохранений где-то в
облачном сервисе разработчика также изначально были свойственны именно для ММО,
а популярность эта система стала набирать лишь после неоднозначных
экспериментов Ubisoft
с Assassin's Creed 2.
Другой пример: Fable 3, являясь, по сути, классической RPG, уместила в себе некоторые
интересные элементы. Находящийся в сети игрок время от времени встречал некие
зеленые шарики, летающие по миру. За каждым из таких шариков на самом деле стоял
другой персонаж, проходящий свою игру и имеющий собственную историю. К любому
из них в всегда можно было присоединиться, либо напротив обнаружить
сражающегося рядом с вами героя, аналогичным образом зашедшего к вам.

Куда отнести сетевые шутеры вроде Battlfield, Call of Duty или Warface не ясно и подавно,
потому как если раньше во многих из них хотя бы имелись боты, то в последнее
время практически отпала необходимость и в них. Зато многие теоретически
одиночные кампании в играх сегодня оснащают кооперативом, чтобы игрок, чего
доброго, не заскучал среди напарников-NPC. При желании можно найти еще множество подобных
примеров, наглядно иллюстрирующих, что одиночные игры, в общем-то, уже давно
вовсе и не offline.
Обратные процессы происходит в MMO, которые
задумывались изначально в качестве способа сплотить и объединить игроков для
решения каких-то общих задач. Как показала практика, большой процент игроков в
онлайн-игры предпочитает... соло игру. Кому-то нравится делать квесты, кто-то рвется
прокачать как можно больше персонажей, кое-кого за уши не оттащить от процесса
выполнения ачивок (привет, Миша), а некоторые вообще обожают в одиночку убивать
старых (а то и новых) боссов. А там где есть спрос, всегда будет и предложение.

Так, в SWtOR появилась мощная сюжетная линия, не уступающая
многим однопользовательским проектам, в WoW были
добавлены развлечения вроде ухода за собственной фермой и битв питомцев,
позволяющих натравливать зверьков друг на друга во всех уголках Азерота, а в Aion так и
подавно впервые появилось немыслимое: соло подземелья. И весь этот контент
игрокам понравился. Тем более что в отличие от большинства одиночных игр всеми
достижениями здесь можно похвастаться перед другими игроками, скажем, демонстрируя
в столице мощное копье или невероятно редкую зверушку.
Что же, выходит, с такими темпами грань между одиночными
и онлайн-играми сотрется вообще? А что на эту тему думаете вы?