Лучший стартовый класс в Star Wars Zero Company
Игровой материал

Лучший стартовый класс в Star Wars Zero Company

Выбрать идеальную специализацию на старте Star Wars Zero Company может быть непросто, когда механики еще не освоены, а в ростере доступно сразу восемь вариантов. Переживать из-за ошибки не стоит: уже на третьем цикле (Cycle 3) открывается полный сброс навыков (респек). Вы сможете в любой момент бесплатно изменить специализацию и перераспределить очки концентрации (Focus Points) как главному герою, так и любым нанятым наемникам.

Единственное ограничение — несменяемые уникальные таланты именных сюжетных персонажей, такие как «Бесстрашный лидер» (Fearless Leader) у Хоукса.


Лучший выбор для старта: Мерзавец (Scoundrel)

Оптимальная стартовая специализация для первого прохождения — Мерзавец (Scoundrel).

Набор способностей этого класса идеально подходит для быстрого старта:

  • Криты и пробитие: Навыки мерзавца накладывают на врагов статус уязвимости (Vulnerable), что гарантирует стопроцентные критические попадания и пробивает броню противников.

  • Усиление помощи (Assist Damage): Специализация увеличивает урон от атак поддержки.

  • Идеальная синергия с Хоуксом: Пассивка Хоукса «Бесстрашный лидер» бафает урон от ассистов всему скваду. Атаки поддержки не тратят ходов и при этом стабильно генерируют ресурс преимущества (Advantage), что делает связку мерзавца с лидером отряда невероятно смертоносной.

Состав стартового сквада и альтернативные классы

Первые три сюжетных напарника, которые присоединятся к отряду:

  • Кабб — Мерзавец

  • Трик — Солдат (Soldier)

  • Джей — Штурмовик (Assault)

Наличие двух мерзавцев в отряде работает отлично за счет бафа ассистов от Хоукса. Однако если вы не хотите дублировать классы в боевой четверке, стоит присмотреться к другим вариантам.

Топ-альтернатива: Стрелок (Gunslinger)

Среди остальных доступных классов Стрелок (Gunslinger) — лучший выбор для ранних этапов:

  • Наносит отличный урон по нескольким целям и легко добивает пачки слабых врагов, быстро заливая очки преимущества в общий пул.

  • Имеет универсальные пассивные усиления для дистанционной стрельбы.

Специфические и нерекомендуемые классы на старте

  • Меткий стрелок (Sharpshooter): Заточен под огромный урон по одиночным целям. На стартовых миссиях, где нет толстых боссов и элитных врагов, снайпер ощущается слишком узкопрофильным.

  • Тяжелый пехотинец (Heavy): Играется от танкования урона и контратак. Раскрывается только при наличии талантов «Провокация» (Taunt) или «Предвидение» (Anticipation), поэтому его лучше отдавать наемникам с подходящими врожденными перками.

  • Медик (Medic): На ранних этапах игры избыточен, так как стартовые боевые столкновения проходятся без постоянного лечения.

  • Разведчик (Scout): Полностью сфокусирован на ускоренном фарме преимущества, в котором на первых порах нет острой необходимости.

Как работает смена специализации

После открытия третьего цикла экспериментировать с билдами можно без штрафов. Смена специализации полностью возвращает все вложенные очки концентрации (кроме уникального таланта конкретного персонажа). В дальнейшем среди нанимаемых рекрутов появятся бойцы с уникальными перками, которые будут синергировать с узкими классами вроде тяжелого пехотинца значительно лучше, чем базовый отряд.

Источник: PC Gamer


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?