Выбрать идеальную специализацию на старте Star Wars Zero Company может быть непросто, когда механики еще не освоены, а в ростере доступно сразу восемь вариантов. Переживать из-за ошибки не стоит: уже на третьем цикле (Cycle 3) открывается полный сброс навыков (респек). Вы сможете в любой момент бесплатно изменить специализацию и перераспределить очки концентрации (Focus Points) как главному герою, так и любым нанятым наемникам.
Единственное ограничение — несменяемые уникальные таланты именных сюжетных персонажей, такие как «Бесстрашный лидер» (Fearless Leader) у Хоукса.
Лучший выбор для старта: Мерзавец (Scoundrel)
Оптимальная стартовая специализация для первого прохождения — Мерзавец (Scoundrel).
Набор способностей этого класса идеально подходит для быстрого старта:
-
Криты и пробитие: Навыки мерзавца накладывают на врагов статус уязвимости (Vulnerable), что гарантирует стопроцентные критические попадания и пробивает броню противников.
-
Усиление помощи (Assist Damage): Специализация увеличивает урон от атак поддержки.
-
Идеальная синергия с Хоуксом: Пассивка Хоукса «Бесстрашный лидер» бафает урон от ассистов всему скваду. Атаки поддержки не тратят ходов и при этом стабильно генерируют ресурс преимущества (Advantage), что делает связку мерзавца с лидером отряда невероятно смертоносной.
Состав стартового сквада и альтернативные классы
Первые три сюжетных напарника, которые присоединятся к отряду:
-
Кабб — Мерзавец
-
Трик — Солдат (Soldier)
-
Джей — Штурмовик (Assault)
Наличие двух мерзавцев в отряде работает отлично за счет бафа ассистов от Хоукса. Однако если вы не хотите дублировать классы в боевой четверке, стоит присмотреться к другим вариантам.
Топ-альтернатива: Стрелок (Gunslinger)
Среди остальных доступных классов Стрелок (Gunslinger) — лучший выбор для ранних этапов:
-
Наносит отличный урон по нескольким целям и легко добивает пачки слабых врагов, быстро заливая очки преимущества в общий пул.
-
Имеет универсальные пассивные усиления для дистанционной стрельбы.
Специфические и нерекомендуемые классы на старте
-
Меткий стрелок (Sharpshooter): Заточен под огромный урон по одиночным целям. На стартовых миссиях, где нет толстых боссов и элитных врагов, снайпер ощущается слишком узкопрофильным.
-
Тяжелый пехотинец (Heavy): Играется от танкования урона и контратак. Раскрывается только при наличии талантов «Провокация» (Taunt) или «Предвидение» (Anticipation), поэтому его лучше отдавать наемникам с подходящими врожденными перками.
-
Медик (Medic): На ранних этапах игры избыточен, так как стартовые боевые столкновения проходятся без постоянного лечения.
-
Разведчик (Scout): Полностью сфокусирован на ускоренном фарме преимущества, в котором на первых порах нет острой необходимости.
Как работает смена специализации
После открытия третьего цикла экспериментировать с билдами можно без штрафов. Смена специализации полностью возвращает все вложенные очки концентрации (кроме уникального таланта конкретного персонажа). В дальнейшем среди нанимаемых рекрутов появятся бойцы с уникальными перками, которые будут синергировать с узкими классами вроде тяжелого пехотинца значительно лучше, чем базовый отряд.
Источник: PC Gamer