The Den в Star Wars: Zero Company — это не просто место, куда отряд возвращается между заданиями. Здесь вы лечите раненых бойцов, набираете новых Operators, распределяете ресурсы, меняете экипировку и решаете, чем заняться до следующего Tactical Mission.
Главная особенность базы в том, что время здесь ограничено системой Cycles. Запуск Tactical Mission переводит кампанию в следующий Cycle, а часть доступных Operations и необязательных миссий к этому моменту может исчезнуть. Поэтому сразу бежать на следующее задание обычно не лучшая идея.
Разберемся, что стоит проверять в The Den перед каждым вылетом и на что лучше тратить ресурсы.
Как работают Cycles в The Den
После возвращения на базу игрок получает окно для подготовки. Можно лечить Operators, заниматься экипировкой, общаться с членами команды, нанимать бойцов и запускать улучшения.
Как только вы отправляетесь на Tactical Mission, начинается следующий Cycle. Critical Missions дополнительно продвигают основной сюжет.
Из-за этого некоторые активности нельзя бесконечно откладывать. Operations и необязательные Missions способны исчезнуть после перехода к новому Cycle. Вместе с ними можно потерять награду, возможность нанять персонажа или событие, связанное с отношениями внутри команды.
Поэтому перед заданием желательно сначала проверить состояние всего отряда, доступные активности и текущие таймеры.
Особенно внимательно следите за ранеными Operators. Если ключевой специалист выбыл из строя, на следующую сложную миссию придется либо отправлять его раненым, либо брать менее прокачанного запасного бойца.
Сначала проверяйте Holotable
Holotable — основной инструмент планирования между миссиями.
На нем отображаются доступные Tactical Missions, Operations и региональный Influence. Здесь же проще всего понять, какие активности исчезнут раньше остальных и какие награды сейчас действительно нужны вашей команде.
Operations требуют Intel, зато обычно обходятся без тактического боя. В награду можно получить Credits, экипировку, Utilities, Influence и другие полезные бонусы.
Но тратить Intel на каждую появившуюся Operation не стоит.
Перед выбором обращайте внимание на:
- срок действия активности;
- награду;
- стоимость в Intel;
- Influence региона;
- связь задания с основным сюжетом.
Допустим, одновременно доступны Tactical Mission с хорошей наградой и заканчивающаяся Operation, которая даст именно тот ресурс, которого сейчас не хватает. Если после Tactical Mission операция исчезнет, иногда выгоднее сначала потратить Intel и закрыть ее.
Проще говоря, ориентируйтесь не на самую большую цифру в награде, а на текущие проблемы отряда.
Для чего нужны помещения The Den
Каждая зона базы отвечает за конкретную часть подготовки.
Personnel
Здесь находится развитие Operators.
В Personnel можно проверять:
- Focus Trees;
- Specializations;
- Bonds;
- Cross Training;
- доступные Focus Points;
- статистику бойцов.
Если у персонажей накопились очки развития, лучше распределить их до следующей миссии.
Recruitment
Позволяет нанимать Custom Operators.
Доступный набор бойцов меняется каждый Cycle, а сам найм требует Credits. Кроме того, количество персонажей ограничивает Roster Capacity.
Recruitment особенно полезен, если основной состав регулярно получает травмы. Несколько запасных Operators позволяют спокойно ротировать бойцов вместо того, чтобы тащить раненого специалиста на очередную сложную миссию.
Armory
В Armory настраивается экипировка отряда:
- оружие;
- Weapon Modifications;
- Utilities;
- внешний вид оружия.
Здесь же находится Black Market, ассортимент которого обновляется каждый Cycle.
Проверять магазин стоит регулярно, но закупать все подряд не нужно. Credits одновременно расходуются на лечение, найм Operators и развитие базы, поэтому дорогая модификация оружия не всегда будет лучшим вложением.
Medbay
Medbay отвечает за лечение травм.
Стандартное лечение требует Credits и занимает один Cycle. При наличии соответствующей возможности Bacta Tank позволяет восстановить бойца моментально.
Если несколько ключевых Operators получили травмы, лечение часто важнее покупки новой экипировки. Хороший Weapon Mod бесполезен, если персонаж, который должен с ним воевать, вообще не может выйти на задание.
The Pit
The Pit связан с разговорами и отношениями внутри команды.
Некоторые события влияют на Bonds и способны открывать связанные с героями миссии. Поэтому перед переходом к следующему Cycle стоит проверить, не появились ли новые разговоры или взаимодействия.
Customization
Эта зона предназначена для внешнего вида Operators: одежды, внешности, вида оружия и других косметических элементов.
Боевые характеристики такие изменения не улучшают, поэтому к обязательной подготовке перед миссиями Customization не относится.
Upgrade Facility
Здесь запускаются постоянные улучшения The Den.
Строительство занимает Build Slot и как минимум один Cycle, а для некоторых проектов понадобятся Credits и Capacitors.
Поэтому очередь строительства желательно не оставлять без внимания, но и начинать случайное улучшение только ради занятого слота тоже не стоит. Сначала определите, что именно ограничивает вашу команду.
Если хотите использовать Astromech Operators, например, потребуется соответствующая инфраструктура Droid Bay. Если проблема в составе или экипировке, полезнее будет вложиться в направление, которое помогает решить именно ее.
Как правильно тратить Credits, Intel, Capacitors и Contacts
Четыре основных ресурса The Den выполняют разные задачи. Рассматривать их как одну общую валюту не стоит.
Credits
Самый универсальный ресурс.
Credits нужны для:
- найма Operators;
- лечения;
- покупок в Armory и Black Market;
- части улучшений базы.
Из-за этого деньги очень легко потратить не туда.
Если основной боец лежит в Medbay, а состав слишком маленький для нормальной ротации, лечение или новый Operator могут оказаться полезнее очередного улучшения оружия.
Сначала обеспечьте работоспособность команды, а уже оставшиеся Credits вкладывайте в дополнительное снаряжение.
Intel
Intel расходуется на Operations и в основном пополняется за Tactical Missions.
Это не обычная валюта для покупок, а ресурс доступа к дополнительным возможностям между боями.
Проверяйте, насколько конкретная Operation полезна именно сейчас. Если награда закрывает дефицит Credits, дает нужную экипировку или позволяет не пропустить важную активность, Intel потрачен не зря.
Capacitors
Capacitors используются для развития The Den.
Это ресурс для постоянных улучшений, поэтому не стоит расходовать его без понятной цели. Определите слабое место своей базы или состава и только после этого выбирайте проект.
Contacts
Contacts связаны с региональным Influence.
Их выгоднее сохранять до момента, когда дополнительный Influence позволит приблизиться к действительно нужной региональной награде. Тратить Contact просто потому, что это сейчас возможно, необязательно.
Какие улучшения The Den выбирать первыми
Единой идеальной последовательности апгрейдов нет.
Приоритет зависит от того, что сейчас тормозит прохождение.
Если постоянно не хватает здоровых Operators, займитесь возможностями, связанными с восстановлением бойцов или расширением состава.
Если планируете активно использовать Astromech Operators, сначала понадобится необходимая инфраструктура.
Если большая часть команды использует одну категорию оружия, связанные с ней постоянные улучшения способны оказаться выгоднее узкоспециализированного бонуса для одного персонажа.
Когда явных проблем нет, разумнее выбирать улучшения, которые приносят пользу большей части ростера.
При этом учитывайте время строительства. Проект занимает Build Slot и требует как минимум одного Cycle, поэтому ресурсы будут фактически заморожены до завершения работ.
Что делать в The Den перед каждой Tactical Mission
Чтобы ничего не забывать, можно придерживаться одного и того же порядка действий после каждого возвращения на базу.
1. Проверьте разговоры и события команды
Посмотрите доступные Dilemmas, взаимодействия в The Pit и разговоры Operators.
Часть таких событий связана с Bonds и персональными миссиями, а после перехода к следующему Cycle возможность может исчезнуть.
2. Вылечите раненых
Зайдите в Medbay и проверьте состояние основного состава.
Если нужный Operator травмирован, решите, стоит ли тратить ресурсы на лечение или проще временно заменить его другим бойцом.
3. Загляните в Recruitment
Ассортимент доступных Custom Operators обновляется каждый Cycle.
Нанимайте бойца, если он действительно закрывает слабое место состава и у вас хватает Credits и Roster Capacity.
4. Проверьте строительство
Посмотрите свободные Build Slots и доступные проекты.
Если подходящее улучшение уже доступно и ресурсов хватает, можно запустить строительство до отправки на следующую миссию.
5. Настройте экипировку
После того как определились с составом, зайдите в Armory.
Проверьте оружие, Weapon Modifications и Utilities именно тех Operators, которых собираетесь брать с собой. Заодно можно посмотреть обновившийся ассортимент Black Market.
Только не тратьте последние Credits на необязательную покупку, если деньги еще понадобятся для лечения или найма.
6. Распределите Focus Points
Перед вылетом проверьте Personnel.
Если персонажи получили новые Focus Points, используйте их и посмотрите доступное развитие Specializations, Bonds и Cross Training.
7. Изучите Holotable
Теперь можно выбирать следующую активность.
Сравните Operations и Tactical Missions по срокам, наградам, стоимости Intel и сюжетной важности. Сначала закройте то, что действительно ценно и может вскоре исчезнуть.
8. Не спешите расходовать Contacts
Если накопились Contacts, проверьте региональные награды.
Тратьте ресурс тогда, когда дополнительный Influence действительно приближает вас к нужному бонусу.
9. Проверьте отряд и запускайте Tactical Mission
Перед стартом убедитесь, что выбранные Operators здоровы, экипированы и готовы к бою.
После этого еще раз посмотрите, не останется ли на Holotable важная ограниченная по времени активность, которая исчезнет при переходе к следующему Cycle.
Источник: gamers.wiki