Новости

Команды разработчиков Dragon Age и Mass Effect не ладили между собой, признался ветеран BioWare Дэвид Гейдер


Бывший ведущий сценарист BioWare и один из создателей Dragon Age Дэвид Гейдер раскрыл подробности внутренней динамики студии, рассказав о напряженных отношениях между командами двух культовых франшиз — Mass Effect и Dragon Age. В своих публикациях в социальных сетях Гейдер, покинувший BioWare в 2016 году, поделился воспоминаниями о том, как разделение между командами влияло на работу и атмосферу в студии, создавая ощущение двух отдельных коллективов под одной крышей.

«Они не ладили. Они были как две разные студии, которые просто случайно делили одно здание. Было ощущение, что мы работаем в разных мирах».

По словам Гейдера, команды Mass Effect и Dragon Age не только работали по разным принципам, но и придерживались отличных творческих подходов и культур. Он отметил, что офисы команд находились на разных этажах, и это физическое разделение лишь усиливало их изоляцию друг от друга. Разработчики редко пересекались, а корпоративная культура, по словам Гейдера, не способствовала их сближению.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
75
21.06.2025 21:42
и делали классные игры
dartemius
Гроза игрожура
30
17.04.2025 08:56
каждая команда сидит на своем этаже и делает свою работу. минусы будут?
Flame for all
Шериф GameGuru
61
15.04.2025 10:38
какая ирония - фантасты посрались с фэнтезистами
интересно, когда именно у них всё пошло по рулю? до Anthem или во время его разработки?
lamidex
Балабол
75
15.04.2025 09:25
здоровая атмосфера
Jesusus3
Любознательный
72
15.04.2025 05:55
«…Было ощущение, что мы работаем в разных мирах»

Очень метко подмечено…
Нереварин
Собачка-неудачка
75
15.04.2025 05:05
Помирились, когда обе франшизы загнулись.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?