Новости

Kojima Productions объяснила, почему до сих пор использует Decima


Студия Kojima Productions в лице технического директора Акио Сакамото объяснила свою десятилетнюю верность движку Decima. Несмотря на обилие коммерческих решений вроде Unreal Engine, команда Хидэо Кодзимы считает технологию от Guerrilla Games «незаменимой» для своих миров.

Ключевым фактором выбора стали мощные инструменты анализа рендеринга в реальном времени. В отличие от других движков, Decima позволяет разработчикам получать доступ к огромным массивам данных без использования стороннего софта. Сакамото признает, что Decima может быть «менее доступной» для новичков, чем тот же Unity, но её возможности в оптимизации огромных открытых миров перекрывают все сложности.

В качестве примера графической мощи Сакамото привел одну из сцен в Death Stranding 2, вдохновленную калифорнийскими пейзажами. Благодаря продвинутой системе уровней детализации (LOD), движок смог отрисовать около 25 миллионов полигонов в одном кадре, сохранив при этом стабильную частоту кадров. «Decima позволяет нам достигать того, что было бы крайне сложно реализовать где-либо еще», — отметил технический директор.

Интересно, что сотрудничество с Guerrilla Games давно вышло за рамки простой лицензии. Студии регулярно проводят совместные технические сессии, обмениваясь программным кодом. Kojima Productions не просто использует движок, а активно дописывает его под свои нужды, и эти улучшения нередко возвращаются обратно к авторам Horizon. Тем не менее, студия не ограничивает себя одной технологией: для своего следующего экспериментального хоррора OD команда выбрала Unreal Engine 5, поскольку игра создается в партнерстве с Xbox, не имеющей прав на Decima.

Тем временем Death Stranding 2: On the Beach уже готовится к покорению ПК, игра выйдет уже 19 марта 2026 года.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
76
26 дней назад
если работает зачем менять-то?
Нереварин
Собачка-неудачка
75
20.02.2026 04:03
Посмотрим, будет ли хоррор OD оптимизирован.
Elindorn
GURU team
36
19.02.2026 15:20
Полностью поддерживаю. Крутецкий движок, дающий картинку, ничем не уступающую хваленому UE5, но при этом не требующий запредельного от железа, которое, по факту, до его потребностей даже не доросло. Что DS2, что Horizon FB - одни из самых красивых игр на рынке.
CuRuVaR
Победитель дейликов
73
18.02.2026 16:09
и к тому же он отлично сочетается по рифме с Кодзима))
lamidex
Балабол
76
18.02.2026 13:58
ясно разжевал
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
18.02.2026 09:14
Красивые, бескрайние пейзажи этот движок точно отрисовывать умеет.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?