Новости

Капитализм стер искусство в играх. Автор Dragon Age назвал причину, по которой геймеры смогут принять ИИ-разработку


Ветеран BioWare Марк Дарра, приложивший руку к созданию серии Dragon Age и Anthem, считает, что застой в индустрии высокобюджетных игр может заставить геймеров смириться с засильем нейросетей. По его словам, современные блокбастеры стали настолько однообразными и «бежевыми» (как мамы), что в глазах потребителя они уже мало чем отличаются от продукта, выданного алгоритмом.

Основную причину Дарра видит в раздутых бюджетах, которые теперь исчисляются сотнями миллионов долларов. Чтобы не прогореть, крупные издатели стараются максимально сгладить все углы и сделать игру, которая не обидит никого и понравится всем сразу. В результате такие проекты, как Assassin’s Creed, Horizon и Hogwarts Legacy, начинают следовать одной и той же проверенной формуле, превращаясь в нечто «гомогенное» и лишенное индивидуальности.

«Одна из причин, по которой некоторые потребители могут быть готовы принять генеративный ИИ, заключается в их ощущении, что значительная часть медиа уже стала бездушной», — пояснил разработчик в своем новом видео на YouTube.

По его мнению, процесс пропускания искусства через коммерческую линзу «стер в порошок весь характер и дух» того, что мы потребляем. И если игра уже выглядит как работа робота, то игроки могут задаться вопросом: зачем вообще нужен человек-творец?

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
03.01.2026 05:33
Какая разница, кто стоит за конвейерной лентой.
lamidex
Балабол
76
30.12.2025 14:45
Да уже похрену. Дайте во что пилиться
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
30.12.2025 09:10
Ничего нового не сказал.
lamidex
Балабол
76
30.12.2025 14:44
+ ничего не сказал
Максим Чехов
16
30.12.2025 08:23
Кэп, просто кэп...😑

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?