Перед началом первого прохождения Star Wars: Zero Company предлагает выбрать один из четырех уровней сложности и настроить три отдельных тумблера. Описания в меню достаточно честные, но пара критически важных нюансов там опущена: высокие уровни сложности не просто делают противников «жирнее», а отключают целую базу в тылу и бьют по командному взаимодействию.
Главный плюс: базовый уровень сложности разрешено менять в любой момент вне боя. Если переоцените свои силы, откатить ползунок назад можно без перезапуска всей кампании.
Четыре уровня сложности: что меняется на практике
-
«Сюжет» (Story): Полноценный казуальный режим для тех, кто пришел за атмосферой «Войн клонов» или впервые пробует тактику. Ваши оперативники (Operators) наносят повышенный урон, а враги бьют слабо и регулярно мажут.
-
«Обычная» (Normal): Стандартный сбалансированный режим. У пушек адекватная дальность стрельбы, враги не ваншотят, а случайные тактические ошибки легко прощаются. Идеальная точка входа для знакомства с механиками.
-
«Высокая» (Hard): Выбор для ветеранов жанра. Враги становятся плотнее и бьют больнее, а эффективная дальность всего вооружения урезается. Кроме того, вступают в силу скрытые ограничения на базе.
-
«Эксперт» (Expert): Максимальный хардкор. Дистанция эффективного огня снижена катастрофически — отсиживаться на комфортной линии не выйдет, бойцов придется гнать прямо под перекрестный огонь. Потери в ростере здесь практически неизбежны.
Скрытые подвохи высокой и экспертной сложности
В описаниях режимов «Высокая» и «Эксперт» запрятаны два условия, которые влияют на игру куда сильнее обычных численных модификаторов урона:
-
Сниженный стартовый уровень командных уз (Bonds): Узы отвечают за систему взаимоотношений внутри отряда. Начинать с низкими связями означает, что командные бонусы и синергии откроются намного позже.
-
Отключенная бакта-камера (Bacta Tank): В меню об этом сказано вскользь, но последствия ощутимы. Поскольку травмы (Injuries) накапливаются и ведут к гибели бойцов, потеря быстрого медицинского восстановления превращает каждое ранение в долгосрочную проблему для кампании.
Перманентная смерть и «Режим бескара»: в чем разница
Эти две опции находятся рядом, но отвечают за принципиально разные механики:
-
Перманентная смерть (Permadeath): Включена по умолчанию. Правило касается конкретно бойцов: накопив три травмы, оперативник погибает навсегда. Отключение функции убирает фатальный исход третьей травмы.
-
«Режим бескара» (Beskar Mode): Выключен по умолчанию. Это классический режим «железного человека» (Ironman). Игра держит единственный файл сохранения, постоянно перезаписывая его. Сейвлоадить провальные ходы не получится. Кроме того, включаются жесткие условия поражения: гибель Хоукса, потеря другого сюжетно важного бойца или провал ключевой миссии моментально хоронят всю кампанию.
| Параметры | Перманентная смерть ВЫКЛ | Перманентная смерть ВКЛ |
| Режим бескара ВЫКЛ | Бойцы выживают после трех ранений; можно свободно загружаться. | Оперативники гибнут окончательно, но неудачный бой можно переиграть через загрузку (дефолтный сетап). |
| Режим бескара ВКЛ | Ошибки нельзя откатить перезагрузкой, но травмы не убивают оперативников навсегда. | Полный хардкор: один сейв, пермасмерть бойцов и окончательный провал всей кампании при фатальной ошибке. |
В отличие от общей сложности, игра не гарантирует возможность сменить параметры перманентной смерти, бескара и туториалов прямо посреди кампании. Выбирайте их осознанно до старта.
Показ обучения и оптимальный сетап для новичка
Тумблер «Показ обучения» (Show Tutorials) включен по умолчанию и выдает подсказки по ходу всей сюжетной линии. Выключать его на первом забеге не стоит даже ветеранам пошаговых тактик: у игры своя специфика менеджмента оперативников, травм и прокачки базы.
Рекомендуемый стартовый сетап для первого прохождения:
-
Сложность: «Обычная» (или «Высокая», если за плечами пройденная XCOM)
-
Перманентная смерть: ВКЛ
-
«Режим бескара»: ВЫКЛ
-
Показ обучения: ВКЛ
Оставлять пермасмерть включенной имеет смысл потому, что баланс прокачки, вербовки и командных уз изначально рассчитан на риск потери бойцов. «Режим бескара» лучше приберечь для второго прохождения, когда структура миссий станет понятна, а возможные технические вылеты на старте не заруинят единственный сейв.
Источник: twinsunsgaming