Инди-разработчик Нас Накарус решил превратить выражение «искать иголку в стоге сена» в полноценную игру. Условия предельно понятные: перед игроком лежит огромная куча из пяти миллионов отдельных элементов сена, где спрятана ровно одна иголка. Чтобы победить, ее действительно придется найти.
Нас показал раннюю версию 22 августа, и идея неожиданно разлетелась по X, набрав десятки миллионов просмотров. В коротком ролике игрок сидит перед огромным стогом и методично вытаскивает из него солому по одной, постепенно разбирая конструкцию. Разработчик пока называет игру просто Needle In a Haystack Game, а ее страница в Steam еще готовится. Сам Нас признается, что пока даже не смог найти спрятанную иголку в собственной игре. Когда один из пользователей спросил, удалось ли ему наконец это сделать, разработчик ответил: «Еще нет. Что-то мне подсказывает, что это займет некоторое время».
Впрочем, пять миллионов соломинок не обязательно придется перебирать руками от первой до последней. В комментариях игроки предложили добавить постепенное развитие инструментов — начать руками, затем получить совок, большую лопату, корзину и в конце добраться до чего-нибудь вроде воздуходувки. Нас подтвердил, что примерно в этом и заключается задумка: по мере игры возможности поиска должны расширяться. Одна из пользовательниц назвала игру возможным пределом для жанра медитативных и монотонных игр, где удовольствие строится вокруг повторения одного простого действия. «Я обожаю такие медитативные, повторяющиеся игры... Но, кажется, ты нашел мой предел. Попробую ли я ее? Безусловно. Буду ли я плакать, пытаясь закончить? Да», — написала она.
Игроки уже начали искать способы схитрить. В комментариях предлагают металлоискатели, магниты и другие инструменты, которые могли бы заметно сократить поиски, а кто-то пошутил, что сама игра должна быть бесплатной, зато DLC с металлоискателем можно продавать за $999. Появился вопрос и о кооперативе: одна из пользовательниц спросила, можно ли будет перебирать пять миллионов соломинок вместе с друзьями. Нас ограничился многозначительным ответом: «Забавно, что ты спросила...». Поэтому совместный режим явно рассматривается, хотя конкретных деталей разработчик пока не раскрыл.
Для Накаруса это не первая необычная инди-игра. Он связан со Studio BitDot, которая в прошлом году выпустила Nano Neighbors — небольшую idle-игру с дружелюбными андроидами, живущими прямо на рабочем столе. У нее в Steam больше сотни пользовательских обзоров с преимущественно положительной оценкой.