У инди-разработчика Радослава Класы случился довольно специфический профессиональный кошмар. Несколько месяцев он дорабатывал симулятор очистки миллиона картофелин, а затем увидел анонс другой игры с подозрительно знакомой идеей.
Речь идет о Potato Please от Golden Horn Studios, о которой мы писали ранее. Игроку выдают нож, ведро и гору картошки, которую нужно вручную чистить с использованием физики, стараясь не срезать лишнего. Постепенно можно покупать новые инструменты и машины и автоматизировать процесс, чтобы эффективнее кормить армию.
Класа рассказал, что еще летом показывал 1,000,000 Potatoes. Там игрок тоже оказывается перед огромной кучей картофеля, чистит клубни вручную, а затем строит целую производственную цепочку с автоматическими чистилками, фритюрницами и другим оборудованием. Действие происходит на промерзшем промышленном складе в 1991 году, а среди обычной картошки постепенно начинают попадаться гораздо менее обычные экземпляры. Правда, графика здесь эпохи PS1 или что-то в этом духе.
«Это худший кошмар любого инди-разработчика. Я придумал эту концепцию для GMTK Game Jam. Я откладывал запуск страницы в Steam, чтобы одержимо полировать механику… а потом ее просто скопировали и выпустили», — написал Класа.
Разработчик также предположил, что конкурент мог собрать значительную часть игры с помощью простых ИИ-запросов. Доказательств этому он не привел.
Golden Horn Studios обвинения отвергла. Авторы Potato Please утверждают, что до скандала никогда не видели игру Класы, а собственная идея появилась из мема о картошке, популярного в их сообществе. По словам студии, над игрой долго работала обычная команда разработчиков, а сходство концепций само по себе еще не доказывает копирование.
Класа тем временем решил больше не ждать идеального момента. Он ускоренно запустил страницу 1,000,000 Potatoes в Steam, хотя полноценного трейлера для нее пока нет.