Бывший руководитель Arkane Austin и один из создателей Dishonored Харви Смит рассказал, что разработка игры стала для студии фактически последней попыткой выжить. По его словам, незадолго до начала работы над проектом у Arkane оставалось всего около четырех месяцев денег.
По словам Смита, студия долгое время пыталась поддерживать себя за счет сторонних заказов. Разработчики работали сразу над несколькими проектами, включая Boom Blox для Electronic Arts, различные предложения для Ubisoft и зомби-шутер. В общей сложности Arkane одновременно участвовала примерно в девяти проектах.
«В какой-то момент у Arkane осталось денег всего на четыре месяца», — рассказал Смит, описывая тяжелое положение студии.
Ситуация заставила команду пересмотреть стратегию. Вместо того чтобы продолжать брать любые доступные заказы ради выживания, разработчики решили сосредоточиться на том, что действительно хотели создавать.
Смит назвал Dishonored одним из главных поворотных моментов в своей карьере. Проект не только позволил Arkane избежать краха, но и закрепил за студией репутацию одного из главных разработчиков иммерсивных симуляторов.