В новом интервью Game Informer Хидетаки Миядзаки прямо заявил, что считает Bloodborne «особенной игрой». Он выделил две главные причины. Во-первых, разработка стала одной из самых тяжелых в истории студии.
«Это, вероятно, самый сложный цикл разработки, который у нас когда-либо был с точки зрения студии», — сказал Миядзаки.
Но гораздо важнее личный аспект. Миядзаки вложил в проект огромное количество собственных идей.
«Я привнес в эту игру очень много своих мыслей — будь то сюжет, построение мира, механики или целые игровые системы», — добавил он.
По его словам, Bloodborne стала «возможно, самым сильным отражением собственного вкуса и подхода к созданию игр, который только можно испытать».
Наверное, нельзя было использовать старые ассеты. 🙃