Новости

Геймеры жалуются на чрезмерную сложность Silksong


Hollow Knight: Silksong, несмотря на рекорды онлайна, все же столкнулась с неожиданной волной критики. Часть аудитории оказалась разочарована ее повышенной сложностью.

По сравнению с оригиналом, Silksong заметно усилила испытания для игроков. Платформинг стал более требовательным, в том числе за счет новых приемов вроде диагонального отскока, а многие враги теперь наносят двойной урон, что значительно сокращает время на реакцию. Некоторые пользователи жалуются на «нечестные» ловушки и хитбоксы, а также на то, что даже случайное касание противника может стоить двух единиц здоровья — в первой части подобное встречалось лишь в поздних боях с боссами. Ряд проблем характеризуют смешные видео в сети.

На момент публикации у Silksong в Steam 92% положительных отзывов, что формально соответствует статусу «очень положительные», однако это ниже, чем у Hollow Knight, где показатель держится на уровне 96%. Среди почти 20 тысяч отрицательных рецензий встречаются и жалобы на другие аспекты: скудные внутриигровые ресурсы, перегруженные сражения с боссами и переработанную систему чар, которую некоторые считают шагом назад.

Отдельно стоит отметить, что часть негативных оценок поступает от игроков из Китая, недовольных качеством локализации. Тем не менее, даже среди остальной аудитории нередко звучит мысль, что игра «слишком наказывает» и требует чрезмерной концентрации. Один из пользователей Steam подытожил настроение части аудитории так: «Я обожаю Hollow Knight и хочу полюбить Silksong, но сложность просто чрезмерна».

В результате геймеры стали сами снижать сложность, выпуская модификации.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (14)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Himmer
Свой в доску
42
08.09.2025 15:43
Ну да система диагональный отскоков, на которой многое построено - это боль... Насчет повышенного урона, канеш тоже боль, но можно реально отнести к хардкорности игры... Но вот отскокиии😫
Советую попробовать экипировать «знак жнеца» вместо дефолтного «знака охотницы», там другая диагональная атака с зависанием на месте вместо дэша, и кажется у нее радиус куда больше. Для меня платформинг с отскоками с этим мувсетом гораздо комфортнее стал.
Himmer
Свой в доску
42
08.09.2025 21:40
О пасяб, попробую)))
lamidex
Балабол
75
08.09.2025 15:08
ну так платформинг
dartemius
Гроза игрожура
30
08.09.2025 06:34
слабаки. разве в такие игры идут не для того чтобы страдать?
Нереварин
Собачка-неудачка
75
08.09.2025 04:31
В сиквеле всё должно быть больше, в том числе сложность. 🤪
Shtein
Мем-гуру
75
07.09.2025 19:34
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
07.09.2025 18:07
Странно жаловаться на сложность играя в заведомо сложную игру
просто уже привыкли к первой части и выносить всех не глядя. а тут вдруг по другому... о ужас! сложно!
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
08.09.2025 17:56
я сейчас думаю может это вообще не фанаты первой части, а просто мимокрокодилы, запрыгнувшие на хайптрейн, и просто не знали что игра такая сложная
JapaN0ise
Сидорович
64
08.09.2025 18:14
Тут урон по врагам не изменился и всех не глядя не выносишь, тут самые слабые враги внезапно двойной урон стали иметь, хотя в первой части это была редкость для боссов и пары мини-боссов.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
07.09.2025 17:01
Превьюшка у новости - огонь.😄
Pekrosha
GURU team
27
07.09.2025 18:02
Фил шарит!
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
07.09.2025 17:00
Ощущение, что они не знали тчо это щза игра

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?