Самое время изучить систему взаимоотношений, а также разобраться во всех уровнях и статусах отношений, которые могут связывать ваших парафолков.
Ниже — гайд по развитию отношений, категориям общения, романтике и вражде в игре.
Развитие отношений между персонажами
Чтобы начать выстраивать связь между двумя или более парафолками, достаточно отправить их выполнять любое совместное действие в составе группы. По мере того как они проводят время вместе, их взаимная привязанность будет постепенно меняться и расти. В отличие от других симуляторов жизни, здесь вам не придется выстраивать длинные очереди из тщательно контролируемых социальных взаимодействий. Отношения развиваются естественным образом через общие дела, совместный опыт и специальные карты общения.
Использование карт общения
Карты общения представляют собой инструмент, с помощью которого вы взаимодействуете с подопечными и направляете русло разговора. Это ваш главный способ влиять на развитие отношений в игре. Цвет каждой появляющейся карты напрямую указывает на то, в какую сторону движется беседа:
- Белые карты общения: нейтральный разговор.
- Розовые карты общения: флирт и романтические взаимодействия.
- Темно-синие карты общения: позволяют узнать информацию об собеседнике, например, кем он работает.
- Зленые карты общения: забавные, смешные или просто приятные взаимодействия.
- Красные карты общения: грубые, злые или негативные взаимодействия.
У младенцев и малышей также имеется уникальная голубая карта для вариантов общения. Выбор этих реплик в разговоре позволяет повышать их языковой навык.
Статусы отношений и их повышение
Такие статусы, как объект симпатии, друг или член семьи, можно задать еще на этапе создания персонажей в редакторе. Разработчики подтвердили, что по мере развития раннего доступа в игре появится еще больше видов социальных ярлыков.
В процессе самой игры новые статусы отношений можно открыть только при участии рассказчика и его влияния на персонажей. Если вы будете использовать подряд много однотипных карт общения, ваш выбранный рассказчик вмешается и предложит зафиксировать новый статус или повысить уровень отношений. Повышение уровня открывает новые, более продвинутые карты общения, поэтому соглашаться на такие предложения всегда выгодно.
Посмотреть текущие уровни и статусы между любыми двумя парафолками можно в специальной вкладке отношений. Примечательно, что персонажи могут обладать одновременно даже такими противоречивыми статусами, как «возлюбленные» и «враги» или «друзья» и «враги», что позволяет создавать максимально запутанные и сложные социальные драмы.
Развитие дружбы
Формирование дружеских связей в игре происходит очень легко и не требует от игрока сильного контроля, в отличие от построения романтических или враждебных отношений. Пока парафолки находятся вместе в одной группе — будь то обычная беседа или совместное занятие — они будут автоматически выстраивать позитивную связь. Чем выше становится уровень дружбы, тем больше уникальных диалогов открывается персонажам, включая возможность шутить над понятными только им локальными шутками.
Романтические отношения и характер
Построение романтических отношений включает в себя элемент случайности, а также зависит от активности и используемых карт общения.
Влияние характера на романтику
При создании персонажей в редакторе вы можете назначать им определенные черты личности и особенности, которые влияют на социализацию. Например, выбор бонуса «Успех в романтических отношениях» дает вашему парафолку повышенный шанс на взаимность при флирте и открывает доступ к уникальным романтическим картам общения.
Шансы на успешный флирт
Успех романтического знака внимания зависит от множества факторов: насколько близки парафолки друг к другу, какова общая атмосфера беседы и в каком настроении находятся участники диалога. Если навести курсор на иконку цели, игра покажет вероятность успеха и выведет подробный список факторов, которые влияют на этот шанс. После выбора действия над персонажами появится анимация вращающегося колеса, которая и определит итог. Если флирт провалится, ваш парафолк с большой вероятностью почувствует себя смущенным или грустным.
Предложение руки и сердца
Процесс предложения сопровождается уникальной анимацией, которая напрямую зависит от того, согласится ли партнер или ответит отказом. Разумеется, неудачная попытка сделать предложение гарантированно заставит инициатора чувствовать себя крайне неловко и пристыженно.
Свадьба и брак
На текущем этапе разработки в игре нет возможности полноценно спланировать и организовать пышную свадебную церемонию. Вместо этого вам нужно дождаться появления особой желтой карты общения, предлагающей тайно обвенчаться (сбежать ото всех). Выбор этого варианта сразу же запустит быструю сцену бракосочетания. В возможности сделать предложение и тут же мгновенно пожениться прямо на кухне есть приятная ностальгическая атмосфера классических старых симуляторов жизни.
Вражда и драки
Отрицательные взаимоотношения создавать так же легко, как и положительные. Если вы хотите превратить кого-то во врага, просто методично выбирайте красные карты общения, как только они становятся доступны.
Оскорбления в игре могут быть весьма персонализированными: вы можете выбрать варианты вроде «высмеять за зацикленность на чистоте» или «подколоть за низкое обаяние». Все черты характера, выбранные в редакторе, становятся отличным поводом для взаимных упреков.
Некоторые агрессивные действия, вроде тычков пальцем, имеют свою анимацию. Выбрав этот вариант, вы увидите, как парафолк подходит вплотную к оппоненту, вызывающе тыкает его в грудь, после чего получает ответный толчок назад. Если провести достаточное количество таких негативных взаимодействий, персонажи официально перейдут в статус заклятых врагов.
Путь от врагов к друзьям
Попытка наладить дружеский контакт с тем, кого вы уже успели сделать своим врагом, потребует гораздо больше усилий и времени. Поначалу все мало-мальски дружелюбные варианты разговора будут оставаться исключительно поверхностными — персонажи могут около четырех часов подряд нейтрально обсуждать пианино. Только после этого начнут появляться робкие возможности рассказать шутку или сделать комплимент, и лишь спустя время вмешается рассказчик, который наконец позволит им официально стать друзьями.
Система взаимоотношений в игре оказывается намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Механика карт общения полностью избавляет игрока от рутинного контроля за каждым действием, оставляя место как для осознанного выбора, так и для воли случая, за которую отвечают характер персонажей и решения рассказчика.
Источник: simscommunity