Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.9, в которой искусственному интеллекту доверили едва ли не все: от создания трехмерных моделей до программирования и тестирования игр. Более того, разработчики признались, что саму сборку подготовили преимущественно с помощью ИИ-агентов. На это ушла всего неделя.
По словам Epic, несколько инженеров управляли целыми роями агентов, которые переносили инструменты из разрабатываемого Unreal Engine 6 и создавали поддержку браузеров. Люди ставили задачи, проверяли код и тестировали результаты. За основу браузерной версии взяли старую технологию HTML5 из Unreal Engine 4.
Одной из главных новинок стал Unreal Assistant. Теперь разработчики могут подключать Claude Code, Codex, Cursor и OpenCode прямо к редактору. Благодаря расширенному Unreal MCP агенты способны создавать уровни, работать с геометрией и звуком, искать ресурсы в магазине Fab, отлаживать код и тестировать игровой процесс. Другой инструмент, Unreal Canvas, позволяет генерировать изображения, концепт-арты, 3D-модели и видео по текстовым запросам. Причем ИИ может учитывать композицию существующей сцены и положение камеры. Для работы с генеративными моделями понадобятся собственные API-ключи.
В Unreal Engine также вернулась возможность запускать игры непосредственно в браузере — теперь с помощью WebAssembly и WebGPU. Правда, пока эта функция экспериментальная, требует C++ и сборки движка из исходников. Epic предупреждает, что за скоростью разработки пришлось пожертвовать качеством тестирования. В сборке остались недоработанный код агентов, прототипы и ошибки, поэтому переносить на нее рабочие игры пока не советуют.
Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview подготовили к конкурсу Epic AI MegaJam, который пройдет с 12 по 15 ноября. Полноценный релиз версии 5.9 намечен на 2027 год.