Что будет, если позволить Желтому погибнуть от Гиперкарательной пушки в Deltarune Chapter 5
Игровой материал

Что будет, если позволить Желтому погибнуть от Гиперкарательной пушки в Deltarune Chapter 5

Во время первой встречи с Желтым (Yellow) в пятой главе Deltarune становится понятно, что с этим персонажем явно что-то не так. Он постоянно пытается наказать самого себя: пытается закопаться заживо, ложится на железнодорожные пути, снова и снова сбивает с головы собственную шляпу выстрелами, а затем решает воспользоваться устройством под названием Гиперкарательная пушка (Hyper Punishment Gun).

По сюжету игрок должен остановить оружие до завершения зарядки. Для этого нужно быстро атаковать пушку, закрепленную на потолке, пока шкала заряда не заполнится.

Но что будет, если ничего не делать?

Оказывается, разработчики подготовили для самых любопытных игроков небольшую секретную сцену.


Что произойдет, если не уничтожить Гиперкарательную пушку

Перед запуском устройства Желтый объясняет, что пушке требуется 120 секунд для полной зарядки. То есть у вас есть ровно две минуты, чтобы уничтожить ее.

Если просто стоять и ждать окончания отсчета, спустя две минуты произойдет следующее:

  • ствол пушки начнет светиться красным;
  • центр экрана поглотит темная тень;
  • затем экран ослепит яркая белая вспышка.

После вы увидите, что здоровье Криса, Сьюзи и Ральзея упало до 0 HP.

Когда свет исчезнет, выяснится, что... Желтый совершенно цел и невредим.

Он удивленно произнесет:

«Черт... промахнулась!»

После этого экран потемнеет, ваша SOUL разобьется, и игра покажет экран Game Over.

Есть ли награда за эту сцену?

Нет.

На момент написания статьи за просмотр этой сцены:

  • не выдается достижение;
  • не открываются дополнительные предметы;
  • не меняется сюжет.

Это просто небольшая пасхалка для игроков, которые решили проверить, что произойдет, если полностью проигнорировать очевидную задачу.

Подобные моменты давно стали фирменной чертой Тоби Фокса. Разработчик любит вознаграждать игроков за эксперименты и нестандартное поведение, даже если это не приносит никакой практической пользы.

Если еще не видели эту сцену — стоит хотя бы раз специально дать пушке полностью зарядиться. Получилось довольно забавно, особенно учитывая, что сам Желтый все это время отчаянно пытался попасть именно в себя.

Источник: gamerant


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?