Шон Лейден, бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, заявил, что цены на видеоигры должны были постепенно увеличиваться с каждым новым поколением консолей, чтобы компенсировать рост затрат на разработку. В интервью для GamesIndustry.biz Лейден, покинувший Sony в 2019 году, отметил, что стоимость премиальных игр оставалась практически неизменной на протяжении последних 20 лет, несмотря на значительный рост бюджетов на их создание и влияние инфляции.
Лейден подчеркнул, что игровая индустрия столкнулась с проблемой из-за боязни компаний быть первыми, кто повысит цены, опасаясь потери аудитории.
«Никто не хочет быть первым, кто поднимет цену, потому что боится потерять клиентов. В итоге компании сокращают свою операционную прибыль», — сказал он.
По словам Лейдена, в эпоху оригинальной PlayStation разработка игры могла стоить около $10 млн, а сейчас бюджеты достигают $160 млн и более, что делает прибыльность проектов значительно ниже при сохранении цены в $60.
Он также отметил, что игровые компании пытаются компенсировать убытки за счет микротранзакций и делюкс-изданий, которые предлагают дополнительный контент с минимальными затратами на производство.
«Они решили: "Хорошо, мы сохраним базовую цену, но будем зарабатывать на DLC, микротранзакциях, боевых пропусках и так далее"», — пояснил Лейден.
А про обоснованность роста цены разработки? Не, не хотим говорить?
Может быть про умирающий ритейл с физическими копиями и лютую экономию за счет цифровизации сказать?
Ну в конце концов можно хотя бы предоставить анализ и показатели того, как выросла операционная прибыль премиальных проектов после повышения цен. Ой, уже предоставляли и неловко вышло, учитывая что в лучшем случае нихрена не изменилось, а частенько еще и наоборот.
=>Никто не хочет быть первым, кто поднимет цену, потому что боится потерять клиентов
Это не боязнь потерять клиентов, а понимание, что индустрия слишком молода, чтобы стать потреблятской привычкой для достаточной аудитории. Сейчас им ничего не мешает коммерчески кошмарить аудиторию, выдавая убогий технический продукт в 9 случаях из 10. И они теряют клиентов, но это терпимо, потому что компенсируется нафармленными за 20 лет хомячками, которые как идиоты несут и нести будут любые деньги, и еще сверху накинут за скинчик, который никогда не используют.
Короче дядя походу на пенсии решил подхалтурить и зализать где надо и кому надо, городя одну корпоративную срань за другой, опуская неудобные моменты и факты. А итоговый факт простой: цена продукта должна быть оправданной по ряду более объективных факторов, нежели бренд и его реклама. И на сегодня, игры которые оправдавали бы хотя бы 60 баксов - редкое явление. А уж больше 60 и вовсе по пальцам одной руки пересчитать. И те в основном повыходили некоторое количество лет назад.
Но в целом забавно наблюдать за их тряской. И я надеюсь они продолжать делать те глупости, которые делают и которые свойственны алчным барыгам. Мне это неплохо бюджет экономит, а за их Конкордами крайне потешно наблюдать)