Бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 Матеуш Томашкевич говорит, что CDPR изначально переживала, что люди не поймут третью часть с ее огромным открытым миром и высокой концентрацией сюжетного контента.
«Я думаю, что не так много игр пытались сделать то, что мы делали тогда — объединить обширные методы повествования, которые обычно использовались в более линейных RPG. И в этом был риск для The Witcher 3. Мы не знали, хотят ли люди этого на самом деле, соответствует ли это стилю игры в открытом мире. Но мы пошли на эти риски. Мы сделали все, что могли, чтобы смягчить их».
Пожалуй, стоит отметить, что до третьего «Ведьмака» игры в открытом мире и правда предлагали несколько иные развлечения — как правило, песочницу или экшен. За продолжительными диалогами и развитием объемных сюжетов геймеры следили в более камерных играх. Однако такой подход сработал и породил множество подражателей, включая целую трилогию Assassin's Creed.
Сейчас Томашкевич работает в студии Rebel Wolves над многообещающим ролевым экшеном The Blood of Dawnwalker.