Новости

CD Projekt RED боялась, что «Ведьмак 3» отпугнет игроков слишком продолжительным сюжетом


Бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 Матеуш Томашкевич говорит, что CDPR изначально переживала, что люди не поймут третью часть с ее огромным открытым миром и высокой концентрацией сюжетного контента.

«Я думаю, что не так много игр пытались сделать то, что мы делали тогда — объединить обширные методы повествования, которые обычно использовались в более линейных RPG. И в этом был риск для The Witcher 3. Мы не знали, хотят ли люди этого на самом деле, соответствует ли это стилю игры в открытом мире. Но мы пошли на эти риски. Мы сделали все, что могли, чтобы смягчить их».

Матеуш Томашкевич
Бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3

Пожалуй, стоит отметить, что до третьего «Ведьмака» игры в открытом мире и правда предлагали несколько иные развлечения — как правило, песочницу или экшен. За продолжительными диалогами и развитием объемных сюжетов геймеры следили в более камерных играх. Однако такой подход сработал и породил множество подражателей, включая целую трилогию Assassin's Creed. 

Сейчас Томашкевич работает в студии Rebel Wolves над многообещающим ролевым экшеном The Blood of Dawnwalker.

 

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
maksi4420
Маэстро
6
22.03.2025 14:27
и в итоге запилили еще 2 крупных дополнения, молодцы мужики
Нереварин
Собачка-неудачка
75
02.03.2025 18:12
Ну, у двух предыдущих игр был другой формат.
Toplli
Миллионер
75
27.02.2025 09:56
Лучше так, чем как во втором Ведьмаке.
Filivandril
7
21.02.2025 18:01
По моему мнению, главное качество продолжительной игры, если нам высирают огромную игру без интересного и увлекающего контента, даже самые сильные стороны игры ей не помогут. К примеру та же Kingdoms of Amalur: reckoning, игра относительно большая, но к середине игры уже хочется удалить ее и забыть, так как наполнение контентом просто ужасное(хотя может быть и неудачный пример, т.к. игра вроде как задумывалась как MMО, но общий посыл, я думаю, понятен)
Rachel
Непредсказуемый
75
21.02.2025 08:05
Вообще не заметила такого. Скорее, наоборот.
lamidex
Балабол
75
20.02.2025 15:25
наоборот - это хорошо
Galactrix
Критик критиков
74
20.02.2025 15:17
А я так и не закрыл все вопросики на Скеллиге.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?