Новости

Даг Кокл убедил разработчиков «Ведьмака» сделать Геральта более эмоциональным


Даг Кокл рассказал, что во время работы над играми The Witcher регулярно спорил с представлением CD Projekt RED о Геральте как о почти бесчувственном камне. Актеру постоянно советовали играть максимально спокойнее, однако он считал, что полностью лишенный эмоций персонаж просто не сможет вызвать у игроков сопереживание.

По словам Кокла, одной из самых частых режиссерских установок во время записи была фраза: «Никаких эмоций, Даг. Никаких эмоций. Сделай его спокойнее». Сам актер понимал, откуда взялась такая трактовка: ведьмаки проходят мутации и стараются действовать холодно и рационально. Но превращать Геральта в эмоционально пустую машину он не хотел.

«Как мы, будучи людьми, можем сопереживать персонажу, лишенному эмоций? Мы не бесчувственные существа. Мы работаем с эмоциями. Это фундаментальная часть повествования. Я думал: “Да, я знаю, я понимаю, я стараюсь, но у него должна быть какая-то эмоциональная жизнь, иначе почему нам вообще должно быть до него дело?”» — объяснил Кокл.

В своей версии Геральта актер пытался показать не отсутствие чувств, а постоянное стремление их контролировать. Ведьмак может испытывать страх, привязанность или гнев, но старается не позволять им напрямую определять свои поступки.

«Он эмоциональное существо, у него действительно есть эмоции, но он изо всех сил старается не позволять им диктовать его действия. Если бы у него не было эмоций, Геральт не принимал бы такие решения», — отметил Кокл.

В качестве самого очевидного примера актер назвал отношения Геральта с Цири. Его желание защищать приемную дочь и решения, которые он принимает ради нее, по мнению Кокла, сами по себе показывают, что герой далеко не безразличен к окружающим.

Со временем этот подход закрепился и в самих играх. Кокл вспоминает, что сценаристы постепенно стали увереннее обращаться с эмоциональной стороной Геральта и позволять ему оставаться сдержанным профессионалом, не превращая при этом в полностью бесчувственного персонажа Актер озвучивает Геральта в играх CD Projekt RED с первой The Witcher. При этом, когда Кокл получил роль, он еще не был знаком с книгами Анджея Сапковского, поэтому первоначальное понимание характера ведьмака во многом строилось именно на указаниях разработчиков.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (12)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
20.08.2026 11:16
После Зайцева я не принял Кузнецова и 2 часть играл не в русском дубляже.
Нереварин
В танке
79
15.08.2026 06:39
Геральт любит и переживает, но держит эмоции в себе. Мастер покерфейса.
Kshandoo
GURU team
25
13.08.2026 12:25
Монотонные реплики в духе актеров российских сериалов с НТВ, это, в понимании Кокла, — «ЭМОЦИОНАЛЬНО». Hate to break it to you, chief
Rachel
Непредсказуемый
76
12.08.2026 23:14
Всё там правильно было.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
12.08.2026 21:19
ясно, т.е. в его понимании это более эмоционально. ну ок.
тоже орнул. я играл в ведьмака 3 в ориге в первый раз -- в какойто момент от одинаковых интонаций кокла словил такую душнинку, что тупо бросил прохождение)

потом уже перепрошел на русской озвучке и до сих пор считаю, что дубляж в3 лучше оригинала. даже несмотря на скороговорочки
Podbiowolf
13.08.2026 12:50
ну Кузнецов вообще топ озвучку сделал. И это все только с помощью голоса.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
12.08.2026 21:13
Хорошо, что Кузнецова никто не ограничивал.
lamidex
Балабол
79
12.08.2026 17:16
как дзивку
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
79
12.08.2026 15:04
и это не канон
Shtein
Мем-гуру
76
12.08.2026 12:08
а потом пришёл Всеволод Кузнецов и выкрутил эмоции ещё на x10
"ЛЮТИК, БЛЯТЬ!"
JapaN0ise
В танке
66
12.08.2026 12:27
Кузнецов даже не x10 сделал, а x100 по сравнению с Коклом. Даг по эмоциональности был чуть выше камня

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?