Даг Кокл рассказал, что во время работы над играми The Witcher регулярно спорил с представлением CD Projekt RED о Геральте как о почти бесчувственном камне. Актеру постоянно советовали играть максимально спокойнее, однако он считал, что полностью лишенный эмоций персонаж просто не сможет вызвать у игроков сопереживание.
По словам Кокла, одной из самых частых режиссерских установок во время записи была фраза: «Никаких эмоций, Даг. Никаких эмоций. Сделай его спокойнее». Сам актер понимал, откуда взялась такая трактовка: ведьмаки проходят мутации и стараются действовать холодно и рационально. Но превращать Геральта в эмоционально пустую машину он не хотел.
«Как мы, будучи людьми, можем сопереживать персонажу, лишенному эмоций? Мы не бесчувственные существа. Мы работаем с эмоциями. Это фундаментальная часть повествования. Я думал: “Да, я знаю, я понимаю, я стараюсь, но у него должна быть какая-то эмоциональная жизнь, иначе почему нам вообще должно быть до него дело?”» — объяснил Кокл.
В своей версии Геральта актер пытался показать не отсутствие чувств, а постоянное стремление их контролировать. Ведьмак может испытывать страх, привязанность или гнев, но старается не позволять им напрямую определять свои поступки.
«Он эмоциональное существо, у него действительно есть эмоции, но он изо всех сил старается не позволять им диктовать его действия. Если бы у него не было эмоций, Геральт не принимал бы такие решения», — отметил Кокл.
В качестве самого очевидного примера актер назвал отношения Геральта с Цири. Его желание защищать приемную дочь и решения, которые он принимает ради нее, по мнению Кокла, сами по себе показывают, что герой далеко не безразличен к окружающим.
Со временем этот подход закрепился и в самих играх. Кокл вспоминает, что сценаристы постепенно стали увереннее обращаться с эмоциональной стороной Геральта и позволять ему оставаться сдержанным профессионалом, не превращая при этом в полностью бесчувственного персонажа Актер озвучивает Геральта в играх CD Projekt RED с первой The Witcher. При этом, когда Кокл получил роль, он еще не был знаком с книгами Анджея Сапковского, поэтому первоначальное понимание характера ведьмака во многом строилось именно на указаниях разработчиков.
потом уже перепрошел на русской озвучке и до сих пор считаю, что дубляж в3 лучше оригинала. даже несмотря на скороговорочки
"ЛЮТИК, БЛЯТЬ!"