Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали, сколько времени ушло на создание одного из самых зрелищных эпизодов дополнения Phantom Liberty — сражения с гигантским боевым роботом «Химера». Как выяснилось, студия работала над этой битвой около двух лет.
Игровой директор Phantom Liberty Гейб Аматанджело объяснил, что «Химера» стала сложной задачей сразу для нескольких команд. Разработчикам требовалось совместить игровой процесс, сюжет, визуальное оформление и устройство мира так, чтобы ни один из элементов не мешал остальным.
По словам Аматанджело, робот должен был пугать игрока своим вооружением. Однако добиться нужного впечатления оказалось непросто: в одних версиях сражения слишком большое внимание уделялось механикам, в других — повествованию или зрелищности. Команде пришлось неоднократно пересматривать ход битвы, разбирая ее буквально по этапам.
Арт-директор дополнения Павел Мельничук уточнил, что за два года «Химера» прошла через четыре основные итерации. В процессе разработчики меняли ее оборудование и вооружение, одновременно дорабатывая само сражение. Креативный директор Игорь Саржиньский добавил, что «Химера», по его оценке, стала одним из самых дорогих игровых объектов с точки зрения художественного производства.
Битва происходит в начале Phantom Liberty: Ви и президент Майерс сталкиваются с огромной шагающей машиной на территории комплекса «Баргеста». Ее облик вдохновлен, в частности, техникой из «Призрака в доспехах».