Бывший старший менеджер по продуктам Xbox Дерек Риз рассказал, почему студия The Coalition обходится Microsoft настолько дорого.
Риз объяснил, что The Coalition приходится одновременно работать над серией Gears of War и поддерживать отдельную ветку движка Unreal Engine, адаптированную под нужды Microsoft.
В свое время Риз пытался убедить руководство компании разрешить другим внутренним студиям использовать эту версию движка, чтобы распределить расходы между несколькими командами, а не возлагать преимущественно на The Coalition.
«Я пытался добиться от руководства поддержки плана, согласно которому другие студии начали бы использовать этот движок и разделили расходы на его поддержку», — заявил Риз.
Как видно, в руководстве Xbox не стали слушать инициативного менеджера.
По словам Риза, похожая ситуация сложилась и у Turn 10 Studios, которая отвечает за серию Forza. Студия также самостоятельно развивает и поддерживает собственный движок ForzaTech, что создаёт дополнительную финансовую нагрузку.