Разработка Assassin's Creed Hexe столкнулась с серьезными кадровыми перестановками: проект покинули около 50 сотрудников. По имеющимся у Тома Хендерсона данным, разработчики были переведены в так называемый «Interproject team» — внутреннее подразделение Ubisoft для специалистов, временно оставшихся без проекта. У этих сотрудников есть всего три месяца, чтобы найти новую позицию внутри компании, иначе им грозит увольнение.
Масштабные изменения в команде произошли спустя всего пару дней после того, как Ubisoft официально объявила об отмене неанонсированного проекта под кодовым именем Alterra. Внутри студии связывают сокращения с попыткой уложиться в бюджет и возможным переносом релиза Hexe с июня на конец 2027 года.
Смена курса затронула и геймплейные элементы: по информации инсайдера xj0nathan, Жан Гесдон, возглавивший франшизу в начале этого года, принял решение вырезать из игры механику с «котом-компаньоном». Вместо мистического уклона в колдовство разработчики намерены сделать акцент на «приземленном» подходе. Героиня будет опираться на знания химии: например, создание дымовых бомб позволит ей исчезать так, будто она обладает магическими способностями, оставаясь при этом в рамках научного объяснения происходящего для обычных жителей.