Новости

Авторы Blood of Dawnwalker хотят бросить вызов жанру RPG


В недавнем разговоре с GamesRadar+ творческий директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич более детально рассказал о механике времени, которая будет в Blood of Dawnwalker. Как заявляет разработчик, именно благодаря ей игра собирается бросить вызов жанровым условиям и привнести в RPG что-то новое. 

Если кратко — время в игре будет использоваться как один из первостепенных, центральных ресурсов: игровые часы будут идти вперед каждый раз, когда вы завершаете квест, так что игроку придется выбирать, на что именно герой хочет потратить час-другой. Более подробно об этом мы уже рассказывали тут

Несмотря на то, что Rebel Wolves — новая студия, которая сейчас работает над своей первой игрой, напомним, что она была основана Конрадом Томашкевичем — одним из трех директоров The Witcher 3, — а в ее команду вошли бывшие сотрудники CD Projekt Red, включая его брата.

«Есть определенные особенности, к которым игроки привыкли за годы, потому что было создано так много ролевых игр, и вы просто подсознательно ожидаете увидеть некоторые вещи... Например, наличие панели инвентаря. Если в вашей RPG ее нет, многие люди могут попытаться возразить: "А RPG ли это вообще?". Когда вы садитесь за разработку ролевой игры, вам приходится бороться с этими мыслями — "вот он, стандартный набор обычных механик для RPG, мы будем их добавлять или нет?". И вы всегда должны очень тщательно обдумать, какие из них вы можете затронуть или изменить значимым образом».

Он отмечает, что изменения в привычных механиках ролевых игр могут быть произведены лишь в том случае, если эти изменения обоснованы и работают на выполнение определенной задачи: 

«Важно всегда задаваться вопросом: зачем мы вносим изменения? Это просто для того, чтобы отличаться, или мы изменяем геймплей для достижения конкретной цели?» — говорит он.

При этом команда осознает, что любые отклонения от жанрового канона могут быть восприняты игроком достаточно резко, ведь во многих отношениях RPG — это проверенная и верная формула.

«Если вы посмотрите на разные игры и реакцию людей, которые в них играют, то иногда даже очень незначительные изменения могут быть крайне спорными… Они скажут: "Это не RPG" или "Игра испорчена", даже если на бумаге это не очень большое изменение. Для игроков оно может быть огромным, поэтому нужно быть крайне осторожным каждый раз» — заключает он.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
75
14.05.2025 10:36
пусть дерзают
Toplli
Миллионер
75
14.03.2025 17:38
Рад что RPG не умирает, в отличие от RTS и AAA single-FPS.
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
11.03.2025 03:47
классно, пока все нравиться, еще боевку бы посмотреть
Нереварин
Собачка-неудачка
75
10.03.2025 19:01
В РПГ 2003 года «Mistmare: Странствия Исидора» было ограничение по времени.
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
11.03.2025 03:49
еще кэпком в dead rising на таймер игрока ставили
Нереварин
Собачка-неудачка
75
11.03.2025 04:58
Ice-pick Lodge тоже таймер любят.
Ещё есть квест The Last Express (1997).
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
10.03.2025 17:06
и ничего не выйдет?
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
10.03.2025 16:40
Звучит очень амбициозно.
lamidex
Балабол
75
10.03.2025 14:28
ну хоть что - нибудь получится

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?