Новости

Автор Star Wars Zero Company уверен, что стратегии «загнулись» в нулевые из-за консолей


Креативный директор Star Wars Zero Company Грег Фертч уверен, что затянувшийся кризис классических ПК-жанров в начале нулевых был вызван неудачной попыткой индустрии усидеть на двух стульях. В то время разработчики массово влюбились в консоли, но стратегии и тактики просто не смогли совершить качественный скачок на новые платформы из-за технических ограничений и специфического визуала. Изометрические спрайты и фиксированные углы обзора, ставшие визитной карточкой классики 90-х, отвратительно смотрелись на телевизорах того времени с низким разрешением.

Ситуация начала меняться только тогда, когда авторы научились использовать камеру как полноценный инструмент. Фертч вспоминает кинематографичные ракурсы в XCOM как один из примеров того, как жанр наконец-то адаптировался к «диванному» геймингу. Сегодня технологии и интерфейсы достигли такого уровня, что Age of Empires отлично играется на контроллере, а Baldur's Gate 3 стала кроссплатформенным хитом. Даже Company of Heroes умудрились запустить на Nintendo Switch, что раньше казалось безумием.

Разработчик отмечает, что бум пошаговых тактик с 2012 года позволил студиям учиться на решениях друг друга. Делать такие игры обманчиво сложно, и только сейчас индустрия накопила достаточно опыта, чтобы перестать делить проекты на «компьютерные» и «консольные». По мнению Фертча, современные игроки наконец-то пришли к простому выводу: отличная игра остается отличной игрой независимо от того, возите вы мышкой по столу или держите в руках геймпад. Но мы на всякий случай напомним, что компьютер нужен для стратегий и Excel, а в игры играть нужно на консолях с геймпадом.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (3)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
RaRik
Олдфажище
63
30.03.2026 16:58
Не ну стратегии и геймпад это боль, особенно жестко было на старых, привет от дюны на сега 😁
Дюна то кстати вполне удобно игралась, для меня болью была Powermonger, я будучи мелким порог вхождения в интерфейс перешагнул только раза с третьего.
lamidex
Балабол
76
30.03.2026 16:16
Да. Оставим скучное боярам

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?