Sherlock Holmes: The Vatican Cameos
Sherlock Holmes: The Vatican Cameos
Разработчик
Издатель
Дата выхода
В 1986 году
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
Завязка игры основана на культовой фразе из повести Конан Дойла «Собака Баскервилей», где Холмс вскользь упоминает, что был занят «этой маленькой историей с Ватиканскими камеями». Проекту удалось успешно развить эту недосказанную писателем историю.
Инновационная живая симуляция. Для 1986 года игра предлагала передовые механики. Неигровые персонажи (NPC) имели собственное расписание, перемещались по Лондону независимо от игрока, а внутриигровые часы постоянно шли вперед.
Защита от пиратства как часть геймплея. Игра поставлялась с физической брошюрой — «Материалами дела» (Casebook). Игроки хвалили это решение: читать реальные тексты, телеграммы и показания свидетелей с бумаги было атмосферно и заставляло чувствовать себя настоящим детективом.
Жесточайший тайм-менеджмент. Часы в игре неумолимо тикали. Чтобы раскрыть убийство и найти камеи, игрок был обязан оказаться в строго определенном месте в строго определенную минуту, чтобы застать свидетеля или получить повестку. Малейшее промедление или лишнее действие приводили к неминуемому проигрышу.
Бытовые нужды Ватсона. Разработчики переборщили с реализмом. Игроку приходилось постоянно отвлекаться на «потребности доктора Ватсона» (еда, отдых). Если Ватсон уставал, игра сильно ограничивала Холмса, что безумно раздражало геймеров.
Слепой интерфейс. Текстовый ввод требовал идеального угадывания правильных глаголов и команд. Из-за отсутствия графики и частых тупиковых ситуаций (мягкий затык, когда игра не закончена, но выиграть её уже физически нельзя) прохождение превращалось в бесконечный метод проб и ошибок.