Prey
Prey
Коллекции
Скриншоты
Статьи и обзоры
Популярные материалы
Похожие игры
В игре несколько видов оружия. И прикольно подошли к его созданию. Оно же инопланетное. И выглядит соответствующе — чужеродно. Но весьма интересно. Тут что-то типа винтовки с щупальцами, которая умеет как-то налезать на глаз или присасываться, я толком не понял. Тут же трансформируется в прицел. Есть что-то типа энергетического оружия, которое стреляет сгустками горячей или ледяной энергии. Есть аналог пулемета с встроенной ракетницей. Ну а если уж совсем скучно в бою станет, то всегда можно переключиться на разводной ключ, который герой прихватил с Земли. Шутка. С ключом долго не продержишься.
Еще одна заметная особенность — игра за героя в образе духа. Парень может входить в астрал какой-то и двигаться без телесной оболочки. Многие головоломки строятся на такой возможности попадать духом в места, которые для телесного Томми недостижимы. Иногда требуется почесать хорошенько голову, подумать, чтобы найти правильный маршрут далее по локации. Но интересно.
Атмосфера в игре вполне себе неприятная. Особенно звуки, которые исходят из разных щелей корабля, на который протагониста забросила злодейка-судьба. Разработчики достойно проработали визуал. Смешение инопланетных технологий и чего-то мерзко-противно-кишкового. Везде враждебная органика, злодеи с оружием, монстры разной опасности и размеров. Повоевать в целом интересно.
История диковатая и очень атмосферная. Под конец правда наворотили такого, что с сюжетом, что с кучей боссов, что откровенно устал добивать этих тварей. Однако, резюмируя, могу сказать, что в целом игра прикольная оказалась. Добротная стрелялка-головоломка с героем-холериком, что постоянно угрожает всех наказать за их враждебные деяния. Тут и виузал необычный и механики достойные. В общем, крепкая игра.
Разработка была начата в 1995 году на базе 3D Realms и изначально разработчики строили игру вокруг порталов, но именно из-за порталов разработка никуда толком не продвигалась, а в 97 году главный разработчик убёг из 3D Realms, чтобы присоединится к Ion Storm и сделать Anachronox. Сами 3D Realms ещё пару лет потыкались с игрой, но ничего толкового сделать не могли (да и уже сами погрузились в катастрофу под названием Duke Nukem Forever, которая тогда ещё не была катастрофой...), а в 2000х отдали разработку сторонней студии - Human Head, которые в 2006 и выпустили первый Prey. И как уже отмечено в начале - игра вышла отличной.
Хорошая картинка, которую с одной стороны поддерживает счиатвшийся тогда прорывным движок idtech 4 (Doom 3), а с другой - офигенная работа дизайнеров и художников. Неплохой геймплей, который не строится вокруг порталов, а лишь заигрывает с этой технологией, но заигрывает уверенно и удачно. Ганплей - хорош, оружия мало, но оно всё нужно в бою, красиво нарисовано и хорошо звучит. Сюжет - не плох, но есть сцена после титров, которая обещает продолжение (fuck bethesda...), персонажи в меру интересны, а самым раздражающим можно назвать игрового персонажа, но он исправляется. Продолжительность игры кому-то может показаться минусом, но с другой стороны в ней нет неуместных или провисающих эпизодов, как в некоторых других, более именитых коллегах...
В общем, несмотря на проблемы при производстве получился крепкий проект, который вполне можно поиграть и сейчас (когда бы это сейчас ни было для читающего).